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こちらはシナンジュ(重装備モード)の武装解説、コンボ、立ち回りのページ 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ シナンジュ(重装備モード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少なめ サブ射撃 バズーカ 5 104 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 89 レバー横でローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 ダウン属性の太いビームを1発撃つ 特殊格闘 モード切替 - - 高機動モードに換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘 派生 シールド突き刺し→BZ接射 NN前 192 BZ接射は射撃属性 派生 キック N後NN後 124164 受身不可ダウン 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 強判定だが、発生は遅い 派生 突き 横前 132 多段ヒット 派生 キック 横後 124 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット 派生 キック 後後 143 受身不可ダウン BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 覚醒技 名称 入力 威力 備考 BR連射 ボタン同時押し 269 ローリングしながらBRを6連射 【更新履歴】新着3件 12/07/25 コンボを追加 11/01/20 各所に追記 10/12/03 各モードにページ分割 解説 攻略 BRとBZ+αのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。 赤ロックは長めでストフリと同等。キャンセルルートの豊富さを活かしてブーストの不利をカバーしよう。 BD速度と自由落下が遅く、慣性の乗りもあまり良くないので、機動力は2500としては下位クラス。 BRの弾数が少ないが、発生・弾数・挙動に優れ連射もできるBZ、リロードが早いアシストの特射で補える。 火力は低めだが、どれかの射撃が引っかかればキャンセルなどで黄ロックまで楽にもっていける。 格闘はそこまで悪くはなく、初段性能に限れば高機動モードのようなものではないにせよ万能機としてはわりと優秀。 ただし緩慢なモーションの格闘が多いのでカットされやすく、時間対ダメージ効率も悪い。 振れないことはないが自分から飛び込んでいくような性能ではないと言えよう。 BRは高機動モードでもリロードされるため、相手や戦況に応じて適宜換装すれば弾切れで悩む必要はあまりない。 ちなみにメイン・格闘から換装キャンセル可能で、そのまま高機動モードの格闘を出せる。 覚醒技は高機動モードでも使用できるが使うと、重装備モードになる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目がやや細めのBR。弾数が若干少ないので無駄撃ち厳禁。 この機体は優秀なサブと特射を持ち、換装中もリロードされるのでうまく弾数管理を行おう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 重装備モードの生命線で、レバーNor横で発射モーションと弾頭の威力が変わる。 発生と誘導は良好だが射程に限界があり、赤ロック距離程度まで飛ぶと途中で爆発する。 N・横ともに連射可能だが、最速で連射した場合1発目が当たると高確率で2発目が当たらない。 また、連射した分にはキャンセル補正がかかり、ブースト消費も多いので安易な連射は止めよう。 これのみ高機動モードでは覚醒以外でリロードされないため、換装前に残弾数を把握しておくこと。 レバーN 他機体と同じように足を止めて撃つ。地上撃ち可能で連射の場合はその場でもう1発撃つ。 サブ追加入力orボタン長押しで合計2発まで連射可能(キャンセル補正は掛からず)。 射撃ボタン追加入力をすると横サブへ移行(これはキャンセル補正が掛かる)。 横サブと比べて発生・威力・ブースト消費の少なさで勝るかわり、弾速が遅い。 こちらのみ特射にキャンセル可能。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は76ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横 レバー横、またはNサブからメイン追加入力で指定方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 Nサブと比べて発生・威力・ブースト消費の多さで劣るが、弾速が速い。 タイミングが合えば、ローリングで普通のBR程度なら回避できる。オバヒ中はローリングの移動幅が短くなる。 1発だけ撃った場合、BDCをしなくても慣性で着地へと移行できるためBZとしては隙が少なめ。 射撃ボタン追加入力で更にレバー指定方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃つ(これはキャンセル補正が掛かる)。 ただ、2発目は1発目の慣性を消してしまうので注意が必要。 Nサブからのキャンセルも含め、最大で4射まで可能。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は66ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 ※小ネタ 残弾1の時にNサブ→横サブをすると横サブの弾は発射されずにローリングだけする。 移動距離は通常横サブより短く、地上Nサブからキャンセルでトレーニングステージの0.8マス程度。 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ!アンジェロ」 自機の右側にアンジェロのギラ・ズールが出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発撃つ。 ダウン属性のビームで、両モード共通武装。 誘導や弾速はそこそこでメインよりも弾が太く引っ掛けやすい。 しかし、発生が遅く銃口補正は控えめなので近距離やセルフカットには向かない。発生硬直もそれなり。 アシストとしてはリロードが早く、クセがないので使い勝手がよい。 中距離以遠での着地取りやBR・BZからの追撃が主な用途。 BR・Nサブをキャンセルして出せるが、キャンセル補正は掛からない。 アシスト本体はバルカン1発で壊れるほど耐久がない。 呼び出した時点で相手が赤ロックであれば、弾を撃った時点で緑ロックでも誘導する。 【特殊格闘】 高機動モードへ換装。 両形態メイン、各種格闘をキャンセルできる。重装備モードで射撃を当て、高機動モードで格闘に繋げることも可能。 高機動モード中もBRはリロードされる。 足が止まるので、ブーストに余裕のある時や敵に見られていない時にしよう。 格闘 BD格以外の全格闘から引き出せる後派生のシャアキックあり。 初段の性能は万能機相応だが、モーションが全体的に緩慢。 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い サーベルで横薙ぎ→シールドアックスとサーベルで斬り上げ→シールドアックスで薙ぎ払いの3段。 発生・判定・伸びの初段性能が微妙で先出しには使いにくく、動作が長い上にあまり動かないため、カット耐性も低い。 その上、一般的な3段格闘の2段目の補正が-15%なのに対して、この格闘の2段目は補正が-20%と補正が劣悪でダメージが伸び難い。 ただし、換装で様々なコンボが可能。高機動Nでダメージを稼いだり、高機動横やサブで素早くダウンを取れるので臨機応変に動こう。 1段目から後派生、2段目から前・後派生がある。 前派生でシールドアックスで突き刺し→BZを取り出して接射。突き刺し部分はダメージに対して補正が緩いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 前派生の最後のバズーカは爆風まで入れば打ち上げダウン、弾頭の時点で強制ダウンになる場合は下方向にダウンする。 ただし、1段目の時点でギリギリまで離れてサーベルの先端をヒットさせないとBZによる打ち上げが行われず、下方向に吹き飛ぶ。 たまに前派生のバズーカが外れる。「何と運のない!」 後派生でシャア蹴り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┃┣3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┣前派生┃┃┃┃ 1hit 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 捕縛 2hit BZ接射(弾頭) 187(25%) 90(-30%) 4.1(2.0) ダウン 3hit BZ接射(爆風) 192(15%) 20(-10%) 4.6(0.5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き ナギナタ前後で連続切り上げ、多段ヒット突きの1回入力の2段技。 他の重装備モードの格闘に比べると出し切りまでが非常に早い。 1、2段目から後派生でシャア蹴り。 突きからの後派生は相手が前に飛ぶので覚醒中か、壁際じゃないと当たらないので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~3hit 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗4hit 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣5~10hit 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 199(47%) 80(-18%) 4.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ナギナタで横薙ぎから回って袈裟斬り。2段目の繋ぎが非常に遅く、2段とも多段ヒットで出し切るまでが長い。 伸び・突進速度は微妙だが、発生や判定は良好で攻撃範囲も広め。重装備モードの近距離戦での主力。 その性能から、相手の不用意な攻撃に対する刺し込みや反撃には非常に使いやすい一方、自分から当てに行くのは難しい。 また、出し切っても相手が浮き上がらないので出し切りからのコンボは基本的に繋がらない。 1段目から前・後派生あり。 前派生は多段ヒットの突きで壁際だと安定してコンボに組み込める、視点変更あり。後派生はシャア蹴り。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 シャアキック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ シールドアックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。 発生が非常に遅いため、かち合いには弱いが伸びが優秀で闇討ち向き。補正・威力が良くコンボパーツとして優秀。 後派生でシャア蹴り。手っ取り早い2段技として使用してもよい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 シャアキック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】サーベル突き刺し→デブリ押し付け(サーベル突き刺し) サーベルで突き刺しからデブリに押し付ける1段格闘。 壁際や障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けがサーベル突き刺しに変わり威力が下がる。 発生・伸び・突進速度はいまいちだが初段のダウン値が低くく、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げができる。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 捕縛 ┣2hit 押し付け 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗2hit 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン 覚醒技 ビームライフル連射 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重武装、高機動共通でロールしながらビーム6連射。 BR単発は86(-20%),ダウン値0.9という構成。生当てで86+69+52+35+18+9で計269ダメージ。 高機動時は重武装に強制換装する。 攻撃中はかなりの速度でロールするためカットは困難でレバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 1発目の発射直前までスーパーアーマー効果付き。 また回転毎に誘導を切っているのだが、モーションの都合上横からの射撃には引っ掛かりやすい。 1発目が赤ロックだったら残りは緑ロックでも全弾誘導する。 しかし、覚醒技の宿命でブーストが空になるため迂闊な使用には注意。 銃口補正・発生が良好なので、BRから繋がる。 逆に生で出した場合、全弾命中しないとダウンが取れないため反確になることもあるので注意が必要。 また真下や死角に潜り込まれると全く誘導せず、命中しなくなるので注意。 一番酷いのが1発目が当たる前に相手にステップされた時。 こちらの射撃が全く誘導せずに、クルクルと回り続けてしまう。 なので、BRを1発当ててから覚醒技をする等の工夫をした方が良い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BR連射 1hit 86(80%) 86(-20%) 0.9(0.9) よろけ 2hit 155(60%) 1.8(0.9) 3hit 207(40%) 2.7(0.9) 4hit 242(20%) 3.6(0.9) 5hit 260(10%) 4.5(0.9) 6hit 269(10%) 5.4(0.9) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本。BRの弾数が少ないのであまり推奨できない BR→(≫)Nサブ 127(146) 非強制ダウン BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) オバヒでも繋がる。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ BR→(≫)横サブ 120(136) 非強制ダウン BR→(≫)横サブ≫BR 143(159) 主力 BR→(≫)横サブ≫特射 150 Nサブと違いキャンセルで繋ぐことはできない BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) BRを節約したい時に BR≫BR→(≫)横サブ 150(158) BR→特射 145 主力。素早くダウンを奪える BR≫BR→特射 168 BRの節約 ダメージの底上げに BR≫BR≫BD格 179(170) 高威力。()内は〆が突き刺しの場合 BR≫NNN 175 基本。カット耐性が低い BR≫NN前 185 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い BR≫NN後 175 基本 BR≫横後( BR) 156(180) BRの追撃がなくても受身不可。後派生からのBRの繋ぎは前フワステで BR≫後後( BR) 170(196) 高威力 BR→換装→NNN後 211 よほど近い距離ならば BZ始動 Nサブ≫BR 149 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 Nサブ→(≫)Nサブ 164 Nサブ→(≫)横サブ 142(155) Nサブ→特射 164 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ Nサブ≫NN後 183 Nサブ≫後後 183 Nサブ≫BD格 183(169) 〆が突き刺しの場合、非強制ダウン N格闘始動 NN NNN 194 基本。カット耐性が低い NN NN前 200 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い NN NN後 195 基本 NN 横前( BR) 185(203) BRの繋ぎは前フワステで NN 横後( BR) 183(199) BRの追撃がなくても受身不可。↓推奨 NN 後後( BR) 195(213) BRの追撃がなくても受身不可 NNN BR 200 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NNN 横サブ 204 繋ぎは前ステで NNN≫BD格 227(216) 主力。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234(225) ダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格(1hit)≫BD格 241(233) 要高度。更にダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NN後 BR 196 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NN→換装→NNNN 217 換装コンボ。↓推奨 NN→換装→NNN後 223 換装コンボ 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステで 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 カット耐性重視 横 Nサブ→(≫)横サブ 164(172) カット耐性重視 横 Nサブ→特射 181 カット耐性重視。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ 横 NNN 179 低威力。非推奨 横 NN後( BR) 181(197) 横 後後( BR) 170(203) 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。↓推奨 横→換装→NNN後 223 換装コンボ 横→換装→NNN→換装≫BD格 241 換装コンボ。↓推奨 横(1hit)→換装→NNN→換装≫BD格 252 換装コンボ。補正の関係でこちらの方が高威力 横(1~2hit)→換装→NNN≫BD格2Hit 221 攻め継続。ダメージは1hit時のもの。コンボミスで出すこともあるので注意。 後格闘始動 後 NN前(1hit)≫BD格 233 後 後≫BD格 225 後 後後( BR) 192(227) 覚醒時限定 BR≫NN後 BR 198 BRの繋ぎは前フワステで BR≫覚醒技 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ 164(169) NNN NNN 230 N格の繋ぎは最速前or横ステで。非推奨 NNN NN後 236 ↓推奨 NNN 後後 240 お手軽高威力 NNN 後≫BD格 254(247) ダメージ微増し。BD格の繋ぎは横BDCで。()内は〆が突き刺しの場合 NN NN後 BR 219 BRの繋ぎは前フワステで 後→換装→BD格≫BD格 268 戦術 BRと2種類のサブ、アシストの特射を駆使した中距離戦がこの形態での仕事。 BRは弾数が少ない、換装する前以外での無駄な連射は控えよう。 サブ・特射キャンセルはBRの節約と弾幕形成に一役買うので、積極的に使おう。 サブはNと横を使い分ける、連射タイミングをずらすなどで嫌らしい弾幕を張れる。 相手がサブに引っかかったり、揺さぶられたところを相方に取ってもらうか、こちらがBRや特射でいただく。 これを繰り返してダウンを取り、片追い状況を演出していこう。 全体的に射撃の弾速は特別速くなく、サブは緑ロック距離で爆発してしまうので位置取りには注意。 格闘も初段性能は悪くないが、モーションが遅くダメージ効率も低い。 機動力も高くはないので、近距離戦になりそうならば早めに高機動へ換装しよう。 その前に近寄られてしまったら、落ち着いて両サブか横格を刺し込もう。 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 〇 射撃(重武装モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 サブ射撃【R1】 バズーカ 6 最大4連射可能。レバー左右でローリング撃ち。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 高機動モードへ移行 格闘(重武装モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームアックス ビームサーベル NNN 派生 シールド押しつけ→BZ接射 NN前 派生 キック N後NN後 前格闘【△】 切り上げ→突き 前 派生 キック 前後 横格闘【△】 連結ナギナタ 横N 派生 突き 横前 派生 キック 横後 後格闘 切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 突き刺し→デブリ押しつけ BD中前N 射撃(高機動モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 デブリ蹴り飛ばしデブリ蹴り移動 2(4) レバーNで蹴り飛ばし、前or横で特殊移動。覚醒中は弾数が4に増加。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 重武装モードへ移行 格闘(高機動モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 キック N後NN前NN後NNN後 前格闘【△】 連続突き→サイコクラッシャー 前N 派生 キック 前後 横格闘【△】 二刀斬り払い→回転斬り 横N 派生 キック 横後 後格闘 二刀切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 切り抜け→切り抜け BD中前N 覚醒技(各モード共通) 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 ビームライフル連射 3ボタン同時押し 終了後重武装モードへと強制移行
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~81 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ サブ射撃 隕石蹴り 2 80 レバーN:前方にデブリを蹴り飛ばす レバー入:前or横方向にデブリを蹴って高速移動 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 太めのビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 重装備モードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り NNNN 228 派生 キック N後NN後NNN後 134185225 前格闘 連続突き→ドリル突き 前N 164 派生 キック 前後 152 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 151 派生 キック 横後 131 後格闘 斬り上げ×2 後 79 派生 キック 後後 145 BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け BD中前 153 覚醒技 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 86~269 重装備モードへ強制換装 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。 【サブ射撃】隕石蹴り [常時リロード 4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.8][補正率 60%] レバーN レバー前・横 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] アンジェロのギラ・ズールが自機の右側に出現し、太めのビームを1発撃つ。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り 左腕で斬り上げ 袈裟斬り→右腕で横薙ぎ×2→斬り上げ→両腕で叩き斬りの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 袈裟斬り 66(84%) 28(-7%) 1.8(0.1) よろけ ┣後派生 キック 134(66%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 98(77%) 37(-7%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 129(70%) 39(-7%) 2.1(0.2) よろけ ┣前派生 キック 185(58%) 80(-12%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┣後派生 キック 185(52%) 80(-18%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 178(58%) 70(-12%) 2.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 225(40%) 80(-18%) 3.6(1.0) 特殊ダウン ┗4段目 叩き斬り 228(42%) 45(-8%)×2 3.6(0.5×2) ダウン 【前格闘】連続突き→ドリル突き 両腕のサーベルで連続突き→サイコクラッシャーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き 28(90%) 28(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(4hit) 突き 67(84%) 14(-2%)×3 1.3(0.1×3) ダウン 1段目(5hit) 突き 88(80%) 25(-4%) 1.8(0.5) ダウン ┣後派生 キック 152(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目 ドリル突き 164(65%) 20(-3%)×5 3.05(0.25×5) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 両腕のサーベルで横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 63(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣後派生 キック 131(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目(4hit) 回転斬り 119(64%) 17(-4%)×4 2.3(0.15×4) ダウン ┗2段目(5hit) 回転斬り 151(61%) 50(-3%) 3.1(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 2ヒットする斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 42(91%) 42(-9%) 1.0(1.0) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 79(82%) 40(-9%) 1.7(0.7) ダウン ┗後派生 キック 145(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け 視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85(0.85) よろけ 1段目(2hit) 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7(0.85) ダウン ┗1段目(1hit) 横薙ぎ 119(76%) 45(-7%) 1.8(0.1) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 157(66%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。 1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。 逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。 また、1度ステップされると以降の連射に誘導が掛からずにクルクルと回り続けてしまうため注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 サブ始動 Nサブ 特射 140 145 非強制ダウン Nサブ Nサブ 特射 146 154 Nサブ NNNN 186 191 後派生〆で186192 Nサブ NN前 175 180 受身不可ダウン Nサブ 横N→Nサブ 173 181 Nサブ≫BD格 165 171 受身不可ダウン N格闘始動 NN→Nサブ 特射 215 224 カット耐性重視 NN NNNN 255 272 基本コンボ。後派生〆で265273 NN NN前 246 253 NNN Nサブ 特射 243 251 Nサブの繋ぎは後ステ NNN NN前 269 279 ダメージ重視。特射〆で274284 NNN 横N 251 259 NNN≫BD格 260 268 繋ぎは横BDC 前格始動 前 NNNN 254 261 繋ぎはディレイ前サブでも可能。後派生〆で253 前 横N→Nサブ 235 242 Nサブの繋ぎは最速。〆は最速前サブでも可能 横格闘始動 横→Nサブ 特射 171 178 カット耐性重視 横 横→Nサブ 168 175 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横 横N→Nサブ 214 222 主力。Nサブの繋ぎは最速 横 NNNN 233 241 ダメージ重視。後派生〆で232241 横N(2~4hit) NNNN 226~229 246 後派生〆で236~237246~247 横N(2~4hit) 横N 197~203 202~212 横N→Nサブ 特射 221 230 横N 横N 205 238 繋ぎは最速横ステ 横N 横後 224 232 主力 横N≫BD格 237 247 主力。繋ぎは最速右斜め前BDC BD格闘始動 BD格(2hit) NNNN 257 267 BD格が信用できない時に。後派生〆で256、特射〆で264 BD格(2hit) 横N→Nサブ 238 245 〆は最速前サブでも可能 BD格(4hit) NN前 268 276 繋ぎは最速左ステor前サブ。前サブで繋ぐ場合、視点変更が戻ってから BD格(4hit)≫BD格 254 263 通常時の繋ぎは左斜め前BDC、覚醒中は右斜め前BDC推奨 覚醒中限定 NN 横N→Nサブ --- 258 NNN NNNN --- 284 ダメージ重視。後派生〆で290、特射〆で293 NNN≫BD格(3hit)→換装≫BD格 --- 295 換装からBD格の繋ぎは最速で 横N(2~4hit) 横N→Nサブ --- 230~233 横N NN前 258 横N≫BD格(3hit)→換装≫BD格 -- 277 換装からBD格の繋ぎは最速で BD格≫BD格≫BD格(1hit) --- 278 シナンザム。繋ぎは左斜め前BDC BD格(2hit)≫BD格≫BD格(2hit) --- 254 同上 NN 覚醒技 --- 271 横 覚醒技 --- 244 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2
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うほうほ - 名無しさん (2019-09-24 15 44 35) 機動Ⅳ作れて嬉しい...嬉しい - 名無しさん (2018-12-21 14 12 13) わかるよ・・・何も言うな。 - 名無しさん (2018-12-21 15 41 25) 小説版のシナンジュの謎オーラはフロンタル(シャア)が発してる思念であって、NT-Dやバイオセンサーみたいに機体に備え付けられてるものじゃないから覚醒は難しいんじゃないかな - 名無しさん (2018-11-21 13 35 37) Hi-νにサイコフレーム共振っていうのが付いてるんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 20 22 58) 650最強!と言いたいところだが、壊れに片足突っ込んでるトラバニとライトニングがいたか… - 名無しさん (2018-11-15 15 15 18) 最も使いやすい機体ではある、最易といったとこか - 名無しさん (2018-11-18 18 56 24) こんなくだらねぇ修正で嬉しいか?オレは嫌だね・・・ - 名無しさん (2018-11-15 14 22 31) 次のアプデで復刻確実か 上方してほしいと言えばしてほしいんだけど、変にいじるとまたぶっ壊れなる かと言って何もないと正直しんどい さぁてどうなることやら… - 名無しさん (2018-11-13 15 10 06) バランス取れてる機体だしなぁ… あるとすれば前格アーマーとか横格打ち上げ、全体的なステ調整とかかな。射撃武装に関してはこれ以上強くなるとヤバそう - 名無しさん (2018-11-13 21 41 56) 今日久々に乗ったけど予測射撃完了、めっちゃ遅くない?さっき乗ったライザーより遅くてビビった。 - 名無しさん (2018-11-14 17 24 19) バズの射程とバルカンの弾数はアッパー入っていいやろ。銃口補正とか誘導とか壊れに繋がりやすいとこさえ弄らなきゃへーきへーき。 - 名無しさん (2018-11-13 22 56 51) 他の機体もそうなんだけどもっと後のタイミングで参戦したら特殊2は使いきりの特殊移動3回で使いきったらパージって感じになってたのかね。あとビームライフルの音もせめてサザビーと同じ音にしてほしかったよな。 - 名無しさん (2018-10-31 11 54 36) どちらかと言うと特殊移動はリロード式で、スティック押し込みorN特2でパージがいいな - 名無しさん (2018-10-31 12 40 23) もう、ビミョーな機体に成り下がったな。 - 名無しさん (2018-10-19 18 51 16) 強いけど面白味がない。運命と並んで700の基準みたいな機体なんだけど、特殊な武装がタンクくらいしかないのがな - 名無しさん (2018-10-19 20 08 22) 高性能なBRバルカンバズ回避。シンプルに強いんだけどね。やれること増えた最近の追加機体触った後だと初期の機体は物足りなさがすごい - 名無しさん (2018-10-21 00 07 47) シナンジュ(格闘仕様)とか実装されないかな… メイン威力低めのBR、下メインカウンター、サブバルカン、特1一発よろけグレネードランチャー、特2特殊移動、横特2ギスII回避、スティック押し込み特2で急降下、一定以上ダメージ与えると一定時間自動回避付与みたいな - 名無しさん (2018-10-21 00 44 47) ちょっと待って!特殊格闘が入ってないやん! - 名無しさん (2018-10-21 00 54 19) 前特1で威力350単発強制ダウンのガー不ライダーキックとかどう? - 名無しさん (2018-10-21 09 28 32) 0096のOPで使ってる連結アックスを忘れないで・・・ - 名無しさん (2018-10-21 09 36 46) N格 強判定のビームアックス横薙ぎからシールド突き刺し、前格 連結アックスグルグルして突進(射撃ガード)→横薙ぎ、横格 回り込んで肘打ち(よろけ)、下格 急上昇→突進(アーマー)して切り抜ける - 名無しさん (2018-10-21 10 13 39) 小説版を出そう。PSでサイコフィールド的なオーラが出て性能アップ。具体的にはユニコーン2体を圧倒できる位に。 - 名無しさん (2018-10-21 15 33 06) それならノルンよりちょっと弱いくらいだし普通だな!(錯乱) - 名無しさん (2018-10-21 18 03 43) シナンジュさんは機体スキルで小説版のサイコフィールドのアレつければいいよ - 名無しさん (2018-10-03 06 35 38) プログラム的にはノルンの流用で紫色になるとか - 名無しさん (2018-10-15 07 07 39) カウンターに次いでオート回避まで出たから、敵に向かって高速で距離詰めつつ、射撃武装に対してカウンターで飛び撃ちする武装欲しい。飛び撃ちしながら敵に向かうスピードは一切落ちないとかそんな感じで。 - ただの妄想 (2018-10-02 20 45 40) それチート過ぎないか…ノーリスクで距離詰めれて迎撃も不可能とか - 名無しさん (2018-10-02 20 48 52) 格闘「…」 てかエピオンとかマグナムの特殊移動も迎撃できないようなもんだしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-02 21 15 16) ガードダッシュ同様タックルや格闘では潰せるならいいかなと - 木主 (2018-10-03 06 07 48) 将来はレベル解放とともにバズーカの射程が450mになるのか コスト400ごときバズが450mあるんだからコスト700も450mあっても不思議ではない - 名無しさん (2018-09-29 12 49 43) ドムとシナンジュのバズを比べる時点でお察し、何を考えてらっしゃるのか俺には全く持って分からない。 - 名無しさん (2018-09-29 13 17 16) 横から、何を察したか知らんがザクBのことだと思う - 名無しさん (2018-09-29 15 01 43) なん…だと…?コスト400の射程450のバズと言えばドムしかいないと思ってたらB型で新しく追加されたのか...。勘違いして申し訳ない。でもそれでもシナンジュバズが450mになることはないと思うんご。 - 名無しさん (2018-09-29 17 49 17) でも、シナンジュってビームライフルにバズーカ接続して強力なバズーカ撃ってなかったっけ?それなら500くらいあってもいいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-01 14 06 56) バズーカ2発消費、リロード時間増えるとかならありだと思う。 - 名無しさん (2018-10-02 00 26 11) 何でプレイしてないゲームのwiki見てわざわざ煽るん? - 名無しさん (2018-09-29 23 51 12) 普通にプレイしてるんだが、新機体の武装の射程まで確認してなかったから勘違いしただけでしっかりと謝ったやん?確かに煽ったのは俺が悪いかもしれんけどなぜわざわざ根拠の無いことで蒸し返すの?どこから俺がプレイしてないと分かるのか...画面の向こう側でも見えてるの?見えてたら俺がプレイしてるってわかるはずなんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-09-30 00 22 17) よく調べずに煽るような書き込みをした小木も悪いけど謝ってんのに噛みついてる小枝2も大概だぞ - 名無しさん (2018-09-30 08 50 13) 映画公開記念イベントでスタインきてほしい。シナンジュとの差別化で特1特2に回避と特殊移動ついた超高機動機体にしてほしい - 名無しさん (2018-09-21 19 57 42) スタインかっこいいし出てほしいよな、ついでにフェネクスもお願いします… - 名無しさん (2018-09-21 20 06 21) これ弱いだの強化しろって言う奴はバルカン撃ってないだろ - 名無しさん (2018-09-11 12 41 53) シナンジュ1000回以上つかって勝利65%前後だけどバルカンいらん。バルカンより簡単によろけが取れる武装が楽で実用的だ。バルカンは射程短くて当たり判定悪くて高機動機体相手だとほぼ当たらん - 名無しさん (2018-09-21 20 05 58) 俺はよろけ武装よりバルカン派だわ。よろけ武装はタイマンじゃ対策されて当たらないやつがほとんどだからバルカンのほうが戦いやすいし高機動機相手でもギス以外なら軸合わせたりすれば普通に当てられるし。まぁ人それぞれやな。 - 名無しさん (2018-09-21 20 12 43) レベル7でも機体重い。機体スキル無いし武装貧弱なんだからもっと強くしろよ - 名無しさん (2018-09-07 23 45 19) いや、貧弱どころか優秀な武装しかないやん… - 名無しさん (2018-09-08 00 54 20) 真面目にどれが貧弱なのか具体的に教えてくれ - 名無しさん (2018-09-08 02 06 58) 武装の性能自体は悪くないけど、所詮BRバルカンバズーカなんて歩行スピード速い機体なら左右に体動かしてるだけで避けられるからな...中継戦も別に強くないし、機動力も700コスト上位じゃないのに体デカイし、現状こいつ使うなら別の機体使う方がいい。 - 名無しさん (2018-09-08 02 11 41) 中継戦とかコイツアホみたいに強いぞ。デカいおかげで遮蔽越しバズバルカンできるし、タンク付いてると相手が中継に入りたがらないからな。現状はコイツ使うならノルンでいいけど、ノルン修正さえされれば存在価値はいくらでもある - 名無しさん (2018-09-08 14 32 53) 横からだけど、中継戦はアホみたいには強くないんじゃないかな。普通にファンネル系の武装やらzzのミサイルやら当たり判定の大きい一発よろけ持ちの方が厄介だと思う。それとシナ使ってて遮蔽物越しにBR食らったことがあるんで、こっちも中継戦では微妙に不利な部分があるよ。 - 名無しさん (2018-09-10 17 27 56) 普通の機体がそいつらと戦うならそうだな。シナはファンネル系やらミサイルを避けながら反撃できる。ZZとかファンネル持ちみたいな大半の機体に圧倒的に強いんじゃなくて、コイツはどの機体にも苦手なく戦える強さだな。広範囲な一発よろけが厄介なのは同意 - 名無しさん (2018-09-10 18 16 23) 高性能メインのおかげで中距離の撃ち合いめっちゃ強いのに他の機体で良いとはならんやろ。中継戦もパージでプレッシャー与えながら戦えるっていう唯一無二の強み持ってるし。 - 名無しさん (2018-09-08 15 10 39) ライバル関係のフルコーンとノルンが武装、機体スキル、スペック全て上回ってきたから、俺の愛機シナンジュも強化よろしく。 - 名無しさん (2018-08-26 09 17 45) 隠れ拠点キラー パージと覚醒でメイン撃ちまくれるし、弾切れしたら格闘すればいい 補正も判定も格闘機と同等 回避があるから釣り能力は高い シナンジュで拠点攻撃する人少ないから警戒も薄い オススメです - 名無しさん (2018-08-17 17 17 28) いや、別に隠れてないで。拠点破壊する暇あったら中継とか取れやって思うだけ。 - 名無しさん (2018-09-08 22 12 34) 最近バズが面白い程当たるようになってるのですが、こっそり上方修正あったのですかね? - 名無しさん (2018-06-26 10 50 44) タンクパージがまだ残っている状態で格闘しなきゃいけないエピオンが哀れだわ うまくいけばタンクでよろけたところにマニュ撃って相手は瀕死(or即死) オレがエピオンの立場だったら会いたくない - 名無しさん (2018-04-30 23 42 10) そこはエピオン側の駆け引きよ。下メインでさっさと寝かせるとか特2で接近してなにもしないとか。まぁ、どんな機体にもゲームバランス保つために苦手機体は必要だわな - 名無しさん (2018-06-25 07 48 48) 昨今の格闘機ブームに於いてタンクが有利に働くから使う場面が増えてきた。 - 名無しさん (2018-06-25 09 57 22) 未だに産廃シナバズ避けられないやつらってテトラ砲どう思ってるんやろか - 名無しさん (2018-04-07 10 43 36) 産廃シナバズとかいつの話をしてるんですかねぇ… - 名無しさん (2018-04-07 12 55 15) テトラの方がアホみたいにノンチャ2発連射してくるから避けやすいでしょ - 名無しさん (2018-06-25 05 13 22) ガーベラ・テトラ見てて思った。回避とバズーカ元に戻してくれ - 名無しさん (2018-04-01 15 17 34) クソゲーの再来はいらん - 名無しさん (2018-04-01 15 41 29) いや、回避は戻せ。なんでこいつだけ9秒なんだよ。 - 名無しさん (2018-04-01 18 34 47) 3発あるからだろ - 名無しさん (2018-04-01 18 40 51) は?ストフリも3発あるのに8秒なんですけどw - 名無しさん (2018-04-01 18 50 36) ストフリより装甲あるからじゃね? - 名無しさん (2018-04-01 19 49 56) その代わりストフリより瞬間火力ないけどな・・・ - 名無しさん (2018-04-01 20 16 53) その代わりストフリより装甲あるけどな・・・ バズ撃って回避してりゃ相手が落ちてた時代に戻せとか強機体厨もいいとこだぞ… - 名無しさん (2018-04-01 22 55 03) 猛威を振るった罰だろ(適当) - 名無しさん (2018-04-01 19 19 51) 適当が正しく使われているだと!? - 名無しさん (2018-04-01 19 51 07) まさか今の性能で満足してないのか…? - 名無しさん (2018-04-01 18 42 11) 満足?今騒がれる強機体が同じく下方されたら満足かな シナは回避とバズーカやられたから2武装は下方で満足 下方しないと相手出来る出来ないじゃない同じ苦しみを味わってほしい - 名無しさん (2018-04-02 01 05 33) 産廃時代のシナ使ってた自分はシナ戻さなくていい。ガーベラの特1は下方必要だけど。(弱機体俺ツエー厨) - 名無しさん (2018-04-07 11 13 05) この子乗る時に、皆さんマスタリーシートは何に振りますか? - 名無しさん (2018-03-24 09 42 29) ごっそり赤に振る。それで与ダメ稼ぎつつタイミング見て拠点狙うのが1番勝率高かったからな。中継踏んでくれるって分かってる味方がいるなら赤緑で出るけど、野良は中継踏まないから1人で踏んでてもどうせ敵に中継から追い出されるので緑に振るの無駄って結論に至った。 - 名無しさん (2018-03-24 19 59 48) なるほど - 名無しさん (2018-03-25 09 13 24) ダメなシナ乗りの香りがする - 名無しさん (2018-04-07 12 00 45) 枚数不利中の前格がそこそこ便利だという事に気づいた。パージ後は格闘も強いしな。サッカー部はまずジャスガなんてして来ないし - 名無しさん 2018-03-13 14 45 06 スタイン来ると思う? - 名無しさん 2018-03-10 22 08 53 マイナー過ぎるしないと思う。人気機体しか出てないぞこのゲーム・・・ - 名無しさん 2018-03-10 22 17 53 リーオーを出したこともあるからワンチャンあるかもよ - 名無しさん (2018-03-25 00 17 13) 中継戦ほんとに弱いな・・・ - 名無しさん 2018-02-25 16 03 46 中継3振ってガン待ちかバルカン撒こうね - 名無しさん 2018-02-26 10 36 29 そう思うのはお前さんがサブを使わないからだ。基本を忘れた愚か者め - 名無しさん 2018-03-10 22 17 20 いやー やっぱり回避のリロ増加痛いな - 名無しさん 2018-02-18 12 56 01 こいつのバズって普通に横に走っているだけで当たらなくなったんだけどそんなに大きな修正された?弾速遅いし、誘導もされなくなった? - 名無しさん 2018-02-04 11 05 32 元から横に対する誘導は強くないから真横に移動してる普通サイズ以下の敵には当たらなかったよ 発生鈍化と硬直長くなっただけでバズの弾自体は変更なしのはず - 名無しさん 2018-02-04 21 16 53 俺も歩いてる敵に当たらなかった・・・当たらないんだ・・・・敵のは当たるのに・・・ - 名無しさん 2018-02-23 12 43 46 ここで聞いていいものかとも思いましたが質問させてください。どうにもシナンジュの相手するのが苦手なのですが、こういう立ち回りをされると嫌みたいなものはあるでしょうか? - 名無しさん 2018-02-01 21 19 44 個人的には中継戦でタイマン時にガン待ちされると嫌かな。シナ乗ってるならある程度結果出したいけど、中継戦だと微妙に攻め手に欠けるから待たれると時間かかって嫌なのよね。成績には反映されなくなるけど勝ちを考えれば弱い機体で強い機体止めてれば戦果としては+だからね。簡単にやられるよりは仕事したって気にはなれると思うよ。 - 名無しさん 2018-02-01 21 51 59 されて嫌なことがないのがシナンジュの強み。 強いて言うならインファイター相手だと単発よろけのないシナンジュは距離取らざるを得なくなる。バズのリロ中を狙うといいよ - 名無しさん 2018-02-01 22 11 31 木主が何使ってるかによる。マスラオ、スサノオだと相手に見られてからカウンターダッシュで接近すると、ガーブレと勘違いしてパージする人いたりするから、カウンターダッシュ終わったら速攻後ろに下がるといい。 - 名無しさん 2018-02-04 22 16 08 こいつってどの距離で戦えばいいのかな? いつも準支援機みたいな感じで戦ってしまうんだが - 名無しさん 2018-01-14 17 54 22 中距離と近距離で、味方を援護する感じというか、シナンジュがメインに立つといい...? - 名無しさん 2018-01-14 18 07 15 かゆいところに手を届かせるイメージってこと? - 名無しさん 2018-01-14 23 12 26 ヘイト集めて囮に徹しながら、時々特1やメインで茶々いれるみたいな...。特1以外に選択肢があるのは、ユニコーンみたいな機体がいるからだぜ。PF→マニュ射の方が確殺なのに、わざわざバズ撃たれたら...ねぇ? - 名無しさん 2018-01-14 23 18 22 ふーむなるほど 恥ついでにマスタリーも教えてもらえると助かる - 名無しさん 2018-01-14 23 35 45 お偉いさんが言ってるほど立派なマスタリーじゃないけど...緑はSFS呼び短縮3 他は赤ですね。 - 名無しさん 2018-01-14 23 40 17 緑にはふってないのか~ ありがと! ちょっと試してみる! - 名無しさん 2018-01-15 00 54 06 占拠3振らない事を推奨するようなことをされるとちょっと…占拠3振らずに許されるのは圧倒的な戦果出せる人だけでしょ、中継守ったまま絶対落ちないとかの。 - 名無しさん 2018-01-27 13 30 29 へへ、湧いたら吹っ飛ばせばいいのだよ!ここにエクシアのGNソードがあるだろ?かっこいいでしょ?...これ、上げちゃう - 名無しさん 2018-01-27 13 52 32 上の人は悪くないんや… 俺が変な誤字するから… 上の人は - 名無しさん 2018-02-18 12 51 43 すまんみすった 上の人は青に振ってないっていってるんだ んで緑は中継の短縮3までってことなんや - 名無しさん 2018-02-18 12 53 32 修正前は絵に描いたようなバズブッパーだったけど、バルカン使うようになってから与ダメが1000近く変わってきた。今でも全然戦えるなこれ - 名無しさん 2018-01-14 00 55 32 シナンジュ話題に上がらなくなったなぁ… ってか機体の大きさ的にリロいじらなくてもなんの問題もなかっただろ… - 名無しさん 2018-01-13 14 34 05 バズでゴリ押し出来ないだけでZZに流れってたな、まぁ毎試合一機はいるけどさ。 - 名無しさん 2018-01-13 14 57 06 いても譲ると酷い成績のやつおおいけどね… バズの硬直ゲルググぐらいにはしようよ… - 名無しさん 2018-01-14 13 53 21 支援機じゃなければ譲らなくていいと思うぞ。同じ機体を使って別次元の成績を見せつける楽しみを覚えろ - 名無しさん 2018-01-14 14 37 38 ありがと! 好きな機体だし譲る事無く使い続けるよ! - 名無しさん 2018-01-14 17 24 41 機動3持ってる人に聞きたい。機動2と比べてどう??どんな動きできる? - 名無しさん 2018-01-07 23 39 36 こいつの機動Ⅲは持ってないから何とも言えんけど、フリーダムの機動Ⅱと機動Ⅲでの違いはダッシュの溜め(?)時間が短いところ。ワゥ..ッワン!みたいな感じのがウワァン!的な勢いになってる。わけわからん。まあ、機動Ⅱであるもっさり感が消えて、火力と機動性が上昇した化け物になるってこと。 - 名無しさん 2018-01-13 15 05 43 機動3実装と同時に機動2の基本性能落とされてないか? 挙動が以前の装甲2くらいもっさりしとるわ - 名無しさん 2017-12-30 20 59 57 最近シナ使ってるけど良機体に乗ってるって認識でいいの? - 名無しさん 2017-12-29 15 00 19 いいと思うで、回避のリロ重くなったし、バズも性能でいえば精度以外ゲルバズの方が上だし 明らかに壊れではなくなったな - 名無しさん 2017-12-31 03 12 00 シナンジュはまだ強いわ。隙がちょっと増えたところで何?って感じだろ、はっきり言ってバズーカは弾速がえげつない上に被弾すれば強制ダウンまでさせるのがなぁ。このせいで回避かバズーカ撃ってりゃ多数相手でも渡り合えるし、最悪囮も出来る。メインや他の武装もトップレベルなのにわかってない奴が多過ぎる。 - 名無しさん 2017-12-29 01 17 47 今回のアップデートはバズーカの弾速下げて、代わりに射程をちょっと伸ばせば良かったと思う。 - 名無しさん 2017-12-29 01 22 10 相手が雑魚ならバズ当たるけどそうじゃなきゃ今のバズ当たる奴は少ないけどね しかもバズでダメとるなら実弾振らなきゃいけないからマニュ射の威力落ちるし - 名無しさん 2017-12-29 01 23 48 今の出が遅くて硬直の長いバズを射ちまくる奴とか、バズの硬直に合わせるの簡単すぎて鴨でしかないわ。 - 名無しさん 2017-12-29 02 03 12 フリーダム使った後にシナ使うとマニュ射から回避までが遅すぎて被弾してしまうわ - 名無しさん 2017-12-28 18 33 29 機動3バッシュ中のバズの威力がヤバすぎるな 味方のシナが、まだ8割以上HPが残っている敵を滅したぞ 900ダメージくらいはいってるな - 名無しさん 2017-12-27 22 12 46 ダメ上限付けてどんな状況でも一発300くらいに修正が必要だな - 名無しさん 2017-12-28 18 22 45 ジンでも300は軽く超えるんだが… - 名無しさん 2017-12-28 18 35 32 インフレ化止めたい気持ちはわかるけど、流石に威力300のライザーソードはねーわ(原作見ながら - 名無しさん 2017-12-28 23 16 25 誰だよ非常に弱いとか評価つけてる奴w - 名無しさん 2017-12-27 18 50 52 ペイントのセンス問われるなこの機体。デスサイズ並みに配色が難しいくて久々にちょっと悩んだわ。スタインカラーは定番過ぎるし(一応思い付かなかったから作ったけど)青に染めるのも個人的には微妙だった。結果として光沢3のグレーにプロペラントタンクとワンポイントに濃い赤を塗って見たが、以前同じペイントのプレイヤーを見た気がするしなぁ。すまんが、みんなの意見を参考にさせてくれ。(ブライト風に) - 名無しさん 2017-12-26 23 07 11 オリジナルの奴だよ - 名無しさん 2017-12-27 11 08 43 自分は水色がメインだけど、ワンポイントで青・紺、腕・太ももは白にしてる。 - 名無しさん 2017-12-27 13 25 43 最終的にνガンダム風に紺と白を織り混ぜたカラーと黄、紺、白でまとめたカラーに染め上げてみた。我ながら結構気に入ったし、しっくり来るぞ。 - 木主 2017-12-28 23 07 14 自分の好きな系統の色で塗ってるわ。どの機体も決まった系統の2~3色で塗ってる - 名無しさん 2018-01-27 13 45 10 バズの強みが薄れたからエルストの方がええわ。 - 名無しさん 2017-12-26 15 10 42 コスト的にな.....機体が良くてもパイロットはいまいちのようだな!ええ!?シナンジュさんよぉ!! - 名無しさん 2017-12-26 15 23 50 現環境だとバズあんま使えないしな。当たる当たらんの話じゃなくて隙がデカすぎる。ライフルの当たり判定デカイからコイツの方がエールより使いやすいけど多少判定低くてもバンバン当てれる玄人はコスパ的にエールの方が良いかもな。 - 名無しさん 2017-12-26 17 10 18 仮にバズーカがなくなってもシナのほうが完全上位互換なんですがそれは - 名無しさん 2017-12-26 16 37 38 シナの方が優れている部分は基礎パラ、メイン射程とバズ位やで。 逆にエルストの方はマニュ連射速度、機動性、ピョン格が挙げられるわ。とてもじゃないが完全上位互換とは言えないしコスト200分も差があるとは到底思えないわ。 - 名無しさん 2017-12-26 18 47 17 いや、Lv7来た時点でシナが上位。 - 横から 2017-12-27 22 44 58 普通に強機体だよな - 名無しさん 2017-12-25 19 43 12 弱くも無いし壊れでも無い認識だな。 - 名無しさん 2017-12-25 20 01 40 今のシナバズに対応出来ずに壊れとか言ってるやつはもう辞めた方が良いw正直優秀なのってビームライフルだけやで。回避3リロ9ってコスト格下の自由と同じだしw正直回避はそのままでよかった気がするな。 - 名無しさん 2017-12-25 20 21 50 wiki内評価見てもわかるように、ほとんどの人が「強い」にしてる これはかなり良い調整だった ってことでしょう - 名無しさん 2017-12-25 20 40 29 正直バズの硬直じゃなくて誘導下げてくれりゃ良かったんだがなあ。硬直増やされてから乱戦でバズが殆ど使えない。使おうものなら自由のサブ食らってマニュで蒸発。 - 名無しさん 2017-12-25 20 45 11 そんなに硬直するか?前が早かったから感じるのかもしれんが - 名無しさん 2017-12-25 20 52 47 ヘタなバズは後出しゲルググバズに潰されるぞ。 - 名無しさん 2017-12-25 21 01 09 分かる。体感的に今のシナバズはガンダムのバズーカと性能変わらん。着々狙っても出が遅すぎて距離が空いてるとステップで簡単に避けられるし、時々変な方向に行く。 - 名無しさん 2017-12-26 01 03 03 まだ壊れとか言ってる人もいるのね。今汎用最強はユニ 自由 ストフリ やで - 名無しさん 2017-12-25 03 05 28 ほんそれ - 名無しさん 2017-12-25 04 00 34 バズブッパマンかな?基本の立ち回りが出来てれば十分強いのに。SEED系とか火力インフレしてるんだから落とすの楽じゃん。挙げた3機で存分に養分になってね - 名無しさん 2017-12-25 06 00 27 誰も弱いとは言ってないけどな。君が言ってる様に火力インフレしてるから実際の所シナのレベル5とストフリのレベル5の装甲値の違いくらいじゃそんなに変わりないレベルまでインフレが進行してる。それなら面積デカイシナの方が実際弱い。 - 名無しさん 2017-12-25 12 54 34 面積デカイってシナってそんなにデブだっけ?てか、それだけの理由でシナのが弱いって凄いな。「基本」が出来てれば木主が挙げた3機が最強でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-12-25 15 23 37 お前ちゃんと見てるか?俺は別にシナが弱いとは書いてないだろ。ストフリとかの現環境最強と比較したら弱いとか壊れじゃないって書いてるだけで何処にも弱機体だと書いた覚えは無いんだが?因みににサイズで言えばシナはデカイ方に入るよ。少なくともストフリや自由よりは大きい。 - 名無しさん 2017-12-25 19 40 32 そーだね、シナよりスリムで、木主が挙げた3機が汎用機現最強機体なんだよなwほとんど見ない機体が最強とか、強さ基準がイミフすぎるが、きっと木主が正しいんだろうね。良かった良かった - 名無しさん 2017-12-25 20 04 55 シナとかキャンペが来たからよく見るだけで最強ではないだろ。ストフリ←先行入手 自由←面白くない(個人差があります) 君の意見があってるなら、アレックスケンプザクII改が現環境最強になるが、よろしいか? - 名無しさん 2017-12-25 20 13 14 ほとんど見ないって嘘だろwストフリや自由は最近溢れてるしユニも修正入ってからかなり多いぞ!今個人的に1番見るのは自由でその次がストフリ、ZZ、ユニ、ケンプ、ザク2改、シナって感じだけど。まあザクは迷惑民だけどなノーマルだから良いよ。 - 横から 2017-12-25 20 17 05 普通に木主が挙げた3機がZZやゼロ除くなら最強だと思うが異論ある奴いるの? - 名無しさん 2017-12-25 20 35 15 クシャから自慢の羽をもぎもぎしたようなサイズだからな。lv7自由のフルバとか喰らったら溶けるし、ぶっ壊れ武装が無くなって強弱関係なくいい機体になったと思うわ(異論) - 名無しさん 2017-12-25 20 05 52 ユニ最強ってマジで言ってる?デストロイモードのことしかかんがえてないでしょ? - 名無しさん 2017-12-25 08 36 48 レベル7使った事ある? - 名無しさん 2017-12-25 12 49 28 だから?ユニは十分強いけど、ノーマル時の戦闘力の低さを考えたらトップレベルと言うほどじゃない。シナンジュよりユニの方が強いと思ってるなら、木主の腕はお察しレベル。 - 名無しさん 2017-12-25 13 32 06 タイマンなら無論シナが強いが5対5のゲームである以上現環境だとユニのが強いかな。ユニの通常時が弱いって言い切るなら君こそお察しレベルだな。バンシィが弱いって言うなら理解出来るが。 - 名無しさん 2017-12-25 19 37 26 機動2でユニ使ってるけど、格闘振ってくるやつとかただの鴨だよな。通常時でも高威力メイン、ミリ殺し&削りガトがあるし、通常時で戦闘できなくてポンポン落とされる人には申し訳ないが、特2を回しながら戦えれば汎用トップ帯には入ると思うわ。乱戦上位と乱戦&タイマントップの性能を持ってるのに弱いとか正気か疑いたくなる - 名無しさん 2017-12-25 20 21 11 わりぃな、俺はバルカン多用してんだ。ガトコーンとかいう地雷には我慢弱くてなれなくてね。あとガトリングだけ撃ってダウンさせるより、よろけ取ったらマニュ射したほうがいいぞ、ガトなんて火力はいいけどワンパンさせられる程ではないから - 名無しさん 2017-12-25 21 37 00 自由は強機体止まりでは?誰でもお手軽って訳じゃないし - 名無しさん 2017-12-25 12 28 42 自由はお手軽かなーサブカスりからのマニュで敵はほぼ即死。射程ある分シナバズより使いやすいし。 - 名無しさん 2017-12-25 12 49 00 スカ当たりからマニュ射すればどの機体でも即死級のダメージを与えられるぞ シナンジュはバルカンやタンクパージからのマニュ射がある 横から - 名無しさん 2017-12-25 12 59 22 横からですまんが、フリーダムのサブ1発当てるのとバルカン6発やタンク当てるのだと明らかにフリーダムが楽でしょ - 名無しさん 2017-12-25 13 23 27 スカ当たりだぞ?狙ってできるものではない クリーンヒットするより確率は低い - 名無しさん 2017-12-25 13 30 58 自由のは狙う狙わない関係なしに結構カスるけどな。 - 名無しさん 2017-12-25 13 35 20 使った事ないだろ。当たるときはほとんどカス当たりだよ。 - 名無しさん 2017-12-25 19 42 10 わりい、旧フリーダムから乗ってて搭乗数3000越えなんていえない....! - 横から 2017-12-25 21 39 10 何か起動2乗ってて思ったが、動きが重くなってない?ブースト吹いても前より遅い気がするんだが、こんなもんだっけ? - 名無しさん 2017-12-24 15 36 16 こういう時こそ下メインと下特1実装でゼネラルレビルに対して売ってた短時間照射とバズ回転させてBRと連結して放つやつ追加するべきでしょ。 - 名無しさん 2017-12-23 17 45 10 下メインは威力1401発よろけのグレラン。下特1に見た目ハンブラビのサブでナイチンみたいに曲げれるゲロビとかなら面白そうだな。実装されるわけないけどな - 名無しさん 2017-12-23 18 26 34 俺も原作でそれに惚れたから欲しいけど、大きく変えることになるから無理っぽいねぇ・・・(残念だけど - 名無しさん 2017-12-24 01 58 55 武装多い機体は追加しないで別仕様で出せばよくない? - 名無しさん 2017-12-24 02 43 03 シナンジュみたいな機体こそ、既存のものにレバー入れで対応してほしいけどな。ユニとかみたいにフルアーマー版があるわけじゃないんだし。ちょっとした追加武装を再現するためにシナンジュ(小説版)やらシナンジュ・スタインやらネオジオングやらシナンジュのバリエーションで溢れかえるのも嫌だし - 名無しさん 2018-01-27 13 50 20 シナバズの出遅くなったなあ。 - 名無しさん 2017-12-23 12 56 46 だよね。前が早すぎるといわれればそれまでだが、考えて撃たないと駄目になったね - 名無しさん 2017-12-24 01 57 35 機体作って装甲1にしたけど、ここの板見てると使うの躊躇うな。何こそ言われるか分からん…。 - 名無しさん 2017-12-22 23 15 10 シナ使いだけど、装甲1だとキツイと思うよ。ブースト量コストの割に大したことないから(生身時) 援護する感じならいけるかな~ - 名無しさん 2017-12-23 01 49 19 やっぱり機動の方が扱い易いですかね。 - 木主 2017-12-23 06 08 23 というか装甲も機動も2からが本番、1なら人によるけど機動のがマシかもね - 名無しさん 2018-01-27 13 46 11 全然プランが落ちない。悲しい - 名無しさん 2017-12-22 03 42 09 回避のリロード延長地味につらい バズは当たる時は当たるから変わったのかよく分からん - 名無しさん 2017-12-22 01 02 13 同意 感覚がずれるw - 名無しさん 2017-12-22 02 16 48 シナンジュ乗りバズブッパの下手くそだけど与ダメ変わらん。これで壊れと言われないなら万々歳です。 - 名無しさん 2017-12-21 19 28 46 ここの住民チョロいよ バズがちょっと当たりにくくなっただけで、「もう壊れじゃない」とか言い出す 壊れ要素はそれだけじゃないんだよな~ - 名無しさん 2017-12-21 20 16 35 しなんじゅ乗って与ダメ3桁のゴミは今すぐアンストしろ。 このゲーム向いてねえよ - 名無しさん 2017-12-21 20 31 11 すいません愚痴板と間違えました。 - 名無しさん 2017-12-21 20 33 38 ん? バズ以外で壊れ要素あるの? - 名無しさん 2017-12-21 20 50 10 ぶっ壊れ武装がない代わりに武装全部が優秀で噛み合ってるからぶっ壊れにも抵抗できるぶっ壊れ一歩手前の強機体だゾ - 名無しさん 2017-12-22 20 56 17 どんな相手にも立ち回れるってのは強みだよね。それだけで壊れ扱いされるのは違和感があるが - 名無しさん 2017-12-22 21 22 31 言ってんのは許されたがってる強厨なんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-21 20 50 37 nanndakoitsu - 名無しさん 2017-12-22 02 17 04 目立った弱点がないうえに各武装が最高峰に性能 バズは当てにくくなったというより、当てやすさが並になっただけ 硬直とかに合わせて撃つば普通に当たる それでいて高火力、機動3と合わせればとんでもない火力になる 壊れではなくなったけど、限りなく壊れに近い強機体って感じ - 名無しさん 2017-12-22 22 31 20 修正で気兼ねなく乗れる。楽しいなぁ。(自由律俳句) - 名無しさん 2017-12-21 19 03 43 そういえばレベル7にできた人居る?使った感じを聞いてみたい。 アプデでシナは機動の方が運用しやすいと感じたんだよね。 - 名無しさん 2017-12-21 10 48 19 装甲だと特にバズが当たらなくなったねw まあぶっぱ強機体厨が消えてくれるのはありがたいが - 名無しさん 2017-12-21 10 44 21 この程度の調整じゃあ弱体化とは言えないな 弱体化するんだったら、クアンタみたいにゴッソリやらなきゃ意味がない - 名無しさん 2017-12-20 16 48 39 いや、ぶっ壊れから強機体ポジになったんだからいいでしょ・・・今のシナンジュは腕のないプレイヤーが乗ってもそこまで与ダメ取れないし、いい調整だと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-21 03 24 08 ほんまそれ まあ木主は愚痴りたいだけでしょ - 名無しさん 2017-12-21 10 44 59 みんな運営に対して結構あまいんだね 強機体ならok? いやいや、本来ならコスト相応レベルまで下げるべきでしょ 高望みしすぎかな? - 木主 2017-12-21 13 17 21 万人が認めるコスト相応って何だろうか。結論付くとは到底思えんのだが - 名無しさん 2017-12-21 14 08 21 使用率が突出しない事かな。 - 名無しさん 2017-12-22 10 47 32 万人が認めるコスト相応は絶対に答え出ないですね。価値観が全プレーヤー一緒じゃない限り - 名無しさん 2017-12-22 20 52 43 シナンジュみたいなシンプルな武装の機体を、これ以上弱体化させると一気に雑魚になるから駄目です。 - 名無しさん 2017-12-21 15 23 08 弱体化じゃないよ、調整だよw - 名無しさん 2017-12-21 19 01 25 いい加減クアンタを例に出すのやめたら?シナ板までクアンタ板みたいにしたいの? - 名無しさん 2017-12-21 20 02 11 修正箇所間違ってるだろ、避けた後に当たるバズーカを修正してほしかったのにそこじゃねぇわ… - 名無しさん 2017-12-20 09 04 09 お前さんがバズの避け方を間違ってるだけやで。 - 名無しさん 2017-12-21 11 27 50 バズ射たれる前にステップして避けてない? - 名無しさん 2017-12-21 15 26 33 使った感じ変わらんな。相変わらず壊れだと思うが - 名無しさん 2017-12-20 02 39 05 さて次はストフリ だな - 名無しさん 2017-12-20 00 50 49 ストフリの調整....メインの弾数を10から12へ。弾数24から30にNサブの威力を25から30。射出の威力を40から80に、特1を修正後フリーダムぐらいでどうよ!(謎の煽り - 名無しさん 2017-12-20 21 30 04 いいぞ!その代わりHP10な! - 名無しさん 2017-12-20 22 16 46 エウデッデwwwアッwwドゥッwwドゥワドゥワww - 名無しさん 2017-12-20 23 19 25 ま、最悪インビンジブルが役に立つ未来が見えるけど...インビンジブルだよね - 名無しさん 2017-12-20 23 20 06 インビンシブル(無敵),インビジブル(目に見えない) - 名無しさん 2017-12-21 00 09 47 修正初日で「雑魚にされたのはお前らのせいだから捨てゲする」に巡り合う、悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-12-19 20 44 57 顔真っ赤で自虐聞かされるのは悲しいよな…だって、「(僕が)雑魚に(戻)されたのはお前らの(強さ)のせいだから」って事だもんな…… - 名無しさん 2017-12-19 20 56 30 レベル7来たし、まだ上位なのに雑魚まで落ちるんや。どんだけ強化人間されてるんやろ(機体に) - 名無しさん 2017-12-19 21 07 22 バズゴリ押しができなくなっただけで、メインと回避3は健在だから普通に強い - 名無しさん 2017-12-19 20 40 19 同意 そのバズも接地や硬直に合わせればちゃんと当たるし、威力はそのまんま コスト相応ではないのは確実 - 名無しさん 2017-12-19 21 05 42 まあBRもバルカンもバズも回避も優秀で、強いのは間違いないけど、コスト相応の範囲は出ないんじゃね? 言ってしまえばそれらだけしか無いんだし - 名無しさん 2017-12-19 23 30 14 に合わせれば、とか射撃ってそういうもんじゃんw そういう使い方してる人がこの弱体化の影響あまり受けないだけで、至近距離じゃなきゃ見てからブロックできるほど撃つ動作遅くなったからね。まぁコスト相応・不相応は自分の腕と主観によるからね、何とも言えんw - 名無しさん 2017-12-20 05 20 55 俺はバズブッパに当たる下手くそだったもんで、今回の修正に大満足。これで壊れの居ない環境になったな… - 名無しさん 2017-12-19 20 38 22 ストフリが居るけどな。 - 名無しさん 2017-12-20 00 34 23 お前マジで言ってんのかそれ - 名無しさん 2017-12-20 02 51 25 まあ強かったからな…。…でも弱体化か…。ZZ系のブッパがまた流行るんだろうな…。どうせなら他の高コストを上げてほしかった。 - 名無しさん 2017-12-19 19 04 54 ZZぶっぱの方が何倍も害悪だよなw - 名無しさん 2017-12-20 02 50 45 何回か戦ったけどバズブッパマンはマジで - 名無しさん 2017-12-19 16 44 57 ミスった。乗り換えた方がいいかもしれん。前に比べてほとんど当たらなくなってる - 名無しさん 2017-12-19 16 51 16 ゲルググに一方的に負けたんですがそれは・・・ - 名無しさん 2017-12-19 18 06 51 FAZZナーフ時に素ZZはそのままだったから、無くはない……のかも。 - 名無しさん 2017-12-19 18 21 47 シナンジュの修正は妥当だな。壊れから強機体に落ち着いた感じだと思う。なぜか乗る人少なくなったけど - 名無しさん 2017-12-19 16 39 31 もう乗ってもええか...? - 名無しさん 2017-12-19 16 05 31 わいも封印してたけど壊れじゃなくなったと仮定して乗り始めた。弱機体時代は強化できてなくて乗れず、復刻来てこれで乗れるように!と思ったらぶっ壊れになって乗れず…待ちに待ったぜ、本当に - 名無しさん 2017-12-19 16 33 19 バズの修正重要なのは誘導と弾速だと思ってたのは俺だけなん? 硬直増えても当たるのはだめじゃないかな。(ブッパマンのはもともと当たらんが・・) - 名無しさん 2017-12-19 15 56 47 弾速に関しては言うほど特別速いわけではなかったよ、修正前にカスマで並んでバズ撃って壁への着弾まで見た感じ。ただ明らかに発生が早かったんだが、今回修正されたんよね。どうなっただろうか - 名無しさん 2017-12-19 16 02 57 使ってみてが、シナバズの修正は全然問題ないが回避のリロ時間延長は結構来るわ。 - 名無しさん 2017-12-19 14 43 13 8秒から9秒になったね 正直誤差レベル - 名無しさん 2017-12-19 14 48 45 あざーす! - 青2 2017-12-19 14 49 30 久々に乗ってみたけど、バズは兎も角回避の1秒は結構重い。弱体メインなのは仕方ないけど、マニュ射の連射間隔短くするとか(エールやフリーダムより遅い程度で)強化の部分有っても良かったなとは思う - 名無しさん 2017-12-20 08 29 16 何秒になったんだろう?もう確認した人いるかなー - 名無しさん 2017-12-19 14 48 58 まぁでも、個人的には、今回の運営のバランス調整はうまくやったかな。ブッパマンはちょっと使いづらくなったけど、慣れてるシナ乗りは何も問題なし! - 名無しさん 2017-12-19 15 03 26 喜べ少年よ。君の願いはようやく叶う(昨日ex使って強化すると発言していた方復刻来ましたよ!!) - 名無しさん 2017-12-19 14 42 13 シナバズに当たる奴が下手だのゴミだの言ってた奴ら…シナバズが下方修正の対象だったじゃねーか!これに懲りたら誹謗中傷は辞めましょう。まずは謝罪からだ。 - 名無しさん 2017-12-19 14 28 57 さっき使ってきたけど、それでもシナンジュ強いじゃん?バズに頼りきった奴は乗り換えるかもね。ってか謝罪ってなに?意味わからん - 名無しさん 2017-12-19 14 39 57 青枝1の立ち位置の方がわからん - 名無しさん 2017-12-19 14 48 04 シナンジュ壊れって聞くけど俺には手に合わんようだ。与ダメがシャイニングより低い - 名無しさん 2017-12-18 16 34 19 機動2を30回乗れば与5000がほぼ安定して出るようになるさ。 - 名無しさん 2017-12-19 01 47 10 勝った時の喜びは無に等しいがな。勝って当たり前だから。。。 - 名無しさん 2017-12-19 01 48 30 玄人向けの機体だからな 特殊スキルとか無いし - 名無しさん 2017-12-20 02 48 45 よく拠点破壊してるのを見かけるけど、拠点装甲貫通のマスタリー取ってたりするのかしら - 名無しさん 2017-12-17 19 59 49 oreh - 名無しさん 2017-12-16 16 49 47 みす - 名無しさん 2017-12-16 16 50 10 オレみたいなザコでも活躍できちゃう - 名無しさん 2017-12-16 16 50 54 コイツを乗り越せないオレは辞めたほうがいいの? - 名無しさん 2017-12-16 22 32 36 たかがゲームだから辞めた方が良いとか考え無くても良いと思うがランクマは控えた方が良いかもね。 - 名無しさん 2017-12-16 22 44 38 FBとかゼロ、エールは使いこなせてもこいつはできない不思議。 - 名無しさん 2017-12-17 17 15 06 FBもゼロもエールも正直難しい機体じゃ無いからそこんとこ勘違いしないで貰いたいがエール使えてシナが使えない道理は無いな。バズ以外同じじゃないか。 - 名無しさん 2017-12-17 18 32 47 横から失礼するが挙動の軽さの問題じゃないだろうか? - 名無しさん 2017-12-17 18 37 25 デカイ機体はどれも扱いが苦手な俺みたいなのもいる - 名無しさん 2017-12-17 18 39 50 勘違いはしてないと思う。シナがお手軽らしいから扱いやすい機体で出したし。なんかねー下の方でシナに似てるって言われてる青枠は使えるんですよ。シナは地雷するのに・・ でかい機体がダメかもしれない。 文が糞でスマヌ - 赤2 2017-12-17 20 08 43 機体比較するに、パージ絡みがキーな気がする…… - 横から 2017-12-18 08 25 29 よく考えたら戦闘距離が関係してそうです。ほかの機体は350~500mなのに対し、コイツは300mいないです。バズに頼りすぎというのも感じました。反応してくださった方ありがとうございました。 - 赤2 2017-12-19 08 51 13 偉そうにシナ乗ってる奴はハイニュー来たら発狂するんだろうなw今もコイツのバズが修正されない辺りハイニューに同じバズ付く可能性高いぞ。w - 名無しさん 2017-12-10 12 57 39 バズ装備だとしてもシナバズよりは少し弱いでしょうね。ファンネル、バズ、回避とかどんな装備になるのか・・ニューガンと同じ感じじゃつまんないしなぁ。 - 名無しさん 2017-12-11 05 56 38 まだシナのバズで騒いでる奴いて草 - 名無しさん 2017-12-12 22 54 45 まぁ、お手軽は最早周知の事実だからな。 - 名無しさん 2017-12-12 23 43 47 このゲーム、シナバズのぶっぱに当たっちゃうような下手クソの肥溜めだからな - 名無しさん 2017-12-14 01 54 40 回避持ちならほぼ100パー対応出来るがそうでなくて面積のデカイ機体や支援機はバズの回転率が異常なくらい良くて回避3もあるシナのバズはそのうち当たるよ。お前フリーダムやストフリばっか乗ってるんだろ。そりゃ当たらんよ。 - 名無しさん 2017-12-16 21 23 21 それよりも馬鹿みたいに当たり判定のでかいメインなんとかしろや - 名無しさん 2017-12-16 23 13 24 まあでも機体好きプレーヤーだけではないし強機体厨いるのも対戦ゲームならでわだしどっちかというと使用可能にしてる運営が悪いしプレーヤーに罪はない、そういう意味では弱機体厨や好き機体厨もエゴを強機体厨に押しつけてるよな最近気づいたけど。 - 名無しさん 2017-12-08 18 32 53 極論、ゲーム上で正式に乗れるものは、何に乗っても良いんだよ。残念やけど色々ある非公式マナーも押し付けたら、その時点でエゴやしな。 - 名無しさん 2017-12-10 11 22 13 運営の「結局お前らなんだかんだ言って飛びぬけた性能の機体がいいんだろ?」に「強くないならゴミだ」って態度で運営を支持したのはユーザーなんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-10 11 37 00 弱機体厨や好き機体厨って言ってる時点でエゴに満ちてるけどな - 名無しさん 2017-12-10 12 55 45 シナンジュに乗っている時、N格闘を挑んではいけない敵はどの機体かな? ゴッド, - 名無しさん 2017-12-08 18 26 07 シナやストフリを修正してたら今後出す機体もヘタに強くできないから、このままだろ。機体がドンドン増えるんだから、狭い幅で各機体を表現するにも限界がある。年代的には少し後で技術も多少すすんでるUC機体を弱くすれば、ハイニューやナイチンの性能も上げづらい。 - 名無しさん 2017-12-08 08 44 01 いや、無理に強くする必要は無いだろ。700横並びでいい。インフレ加速させるから、全体のバランス取りが余計に大変になるってのに。 - 名無しさん 2017-12-08 09 54 00 無理に強くする必要はないけど、例えばFAユニコーン出すなら、強機体の部類にしないとイベの盛り上がりや集金にも影響出ると思うよ。機体愛とか、ここでされる議論が一般論ではないだろうし。インフレっつっても程度の問題で、どうやったってこういうゲームは少しずつインフレする、機体Lv開放だってするんだし。PLだってそのうち開放しなきゃ、つまんなく感じてるカンストもいるでしょ。大変でも、バランス取れるような策や何かを用意するのも運営の仕事だろうし、頑張ってくれとしか言えないけどね。 - 名無しさん 2017-12-08 10 46 21 運営頑張れと俺も思うよ。PL上限開放や初期コスト750追加は良いよ。個人的に問題視してるのは強機体をマイルドに修正せずに、その他大勢側の底上げに着手した事。バランス感覚ないのに。無理しないで地に足付けてほしい… - 名無しさん 2017-12-09 11 28 44 今回の盛り上がりや、青枠やクアンタでの反発や愚痴を見る感じやっぱり上に上げていく方が受け入れられるんだなーって感じで仕方ないようにも思えるけどな。けどまああまりにもあんまりなのは下方くらっちゃいるし、インフレ傾向自体は不可避じゃないかな - 名無しさん 2017-12-09 11 41 39 まぁ下方修正へのクレームの方が多いんだろうな。でもwiki見てると、使用機体以外が上方修正されても不満多いという…。個別じゃない全体の調整をしない限り不満は出るよなぁ。「その他、細かい機体の調整」くらいは一気に頑張れ運営、と応援するしかないなぁ。 - 名無しさん 2017-12-09 16 39 00 復刻のタイミングで修正して備蓄の購買意欲をそそる・・ってのは理解できますが、あからさまなんですよね^^; kore - 名無しさん 2017-12-10 06 07 34 ミスったw これ続けていくと、復刻で上方修正されなきゃ荒れることになるんでしょうね。とにかく、運営うまくやってくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 06 10 55 シリーズとか年代とか活躍とかどうでもいいから性能や武装に合わせたコストにしろ、雑なインフレで性能幅広げて修正前クアンタみたいなヤツを作られても困る。 - 名無しさん 2017-12-08 10 22 33 あれはセンスなかったっすねw 個人的に思うのは、コスト100刻み(たまに50刻み)ばかりじゃなく、20でも30でもいいから、ちゃんとコスト差をつける事が重要で、批判を食らいにくくすると思うんですけどね。 - 名無しさん 2017-12-08 10 52 51 今回こいつを修正しなかった事でもう今後修正は期待しない方が良さそうだな。前からか。ねえ運営さん。どうせハイニューにこいつのバズ積んだ上でFAのゲロビ積んでストフリのドラグーン積むつもりなんでしょ?ねえそうなんでしょ?w - 名無しさん 2017-12-07 22 45 31 こいつ乗ってる奴は性格腐りすぎだろw 例のダンスは当たり前、ブッ壊れ機体でイキがってんじゃねぇよ豚が - 名無しさん 2017-12-05 08 57 01 でもつええんだよな。持ってるけど使ったことない。主は持ってるのか? - 名無しさん 2017-12-05 20 35 44 復刻やりまっくてて持ってないのなんて新規ぐらいじゃね?こいつ使わなきゃ活躍できないんだから無視すんのが1番だぞ - よこから 2017-12-05 21 03 18 コイツと馬鹿みたいに硬いタンクはスルーしたいんだけど、向こうから寄ってくるのよね - 名無しさん 2017-12-05 22 13 30 着地以外でシナバズ当たりまくるって人は基本的な動きを見直した方がええで - 名無しさん 2017-12-03 23 38 31 乗ってる機体によるだろ。クシャなんか回避ほぼ不可だし。そりゃストフリ やエクシアみたいな機体なら着地以外ほぼ捌けるだろうがサザビーやクシャみたいに回避も無いくせにデカイ機体はそうもいかんよ。 - 名無しさん 2017-12-04 00 10 26 すいませーん、ステップしても当たるんですけど。 - 名無しさん 2017-12-04 01 26 30 基本的にメイン構えてたらステップ、そうでなきゃレレレだろ対シナは。予測やらが強烈でむしろステップの方が安定して避けづらいバズなのに。ちょっとはキャラ対積め - 名無しさん 2017-12-04 01 32 01 誘導武器に近いシナバズ相手にレレレとか高機動回避持ち機体でもないと無理だろ、無印じゃねーんだぞ - 名無しさん 2017-12-04 08 43 30 カスマで試してみたらいい。予測の良さと弾速が逆に仇になるのか結構外れるぞ。歩きで避けられるどうの話になってたやつだな - 名無しさん 2017-12-04 11 20 30 ごめん、基本的な動きっていうから相手の攻撃に対してステップで避けるという基本的な動きをしても当たってしまうバズが普通ですか?っていう皮肉ね。 - 名無しさん 2017-12-04 11 15 30 弾が出た後にステップ踏めば避けれるぞ。弾が出る前にステップ踏んでるなら銃口補正で捕まるのは仕方ない。近距離なら歩いてる方が避けれるな - 名無しさん 2017-12-04 11 46 52 弾が出た後ステップしても割りと当たるんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-09 14 43 25 着地というか、縦の動きに強いからなシナバズ。誘導エグすぎ。横の動きにもステップ封印させる誘導エグすぎ。持ってるだけで相手の行動を制限する押し付けエグすぎ。 - 名無しさん 2017-12-04 08 30 04 すいません横歩行横BD慣性ジャンプフワステ何やっても当ててくるんですけどジャスガと回避武装以外での対処方法教えてくれますか?つかこないだシナンジュ使ってみたがどう見てもバズの軌道曲がってる時あるよな、ミサイルかよ - 名無しさん 2017-12-04 08 40 26 一応現状だと歩いて避けるってのが一番確実に避けれる。ただ、乱戦なんかでそんな悠長なことはできないし、空中にいたら歩きようがないしで… - 名無しさん 2017-12-04 11 20 08 それな。ライザーなんて機体のデカさと、機動力下げられたせいで徒歩でも避けれん - 名無しさん 2017-12-04 19 13 40 動きどうこう関係無く命中する機体(クシャトリヤ) 距離によってはほぼ必中する機体(サザビー FAZZ ZZ ゲル ドム タンク ) 当たり易い機体(ユニパージ前 デュナメス以外の支援機 ) - 名無しさん 2017-12-04 13 16 19 ザックリこんなもんだろ。あとゴッド マスター エクシア以外の格闘機はこいつに勝つのは難しいだろうな。 - 名無しさん 2017-12-04 13 18 22 同コストのバンシィの武装を全て上位互換にした機体だな。バンシィには悪いけどDM発動してもこっちのほうが強いのよね。ぶっちゃけて言うと格闘判定もシナのが強いし。 - 名無しさん 2017-12-03 22 26 57 ぶっちゃけ弱いんだよなぁコイツ。パージ怖い?使わせればいい。バズーカチート?回避すればいい。回避3回チートすぎ?それエールの前で同じこと言えんの? - 名無しさん 2017-12-03 21 15 28 地雷したからってそんなこと言わなくても・・・妙に当たるBRと6発よろけの強バルカン。バズーカよければいいって言ってるけどステップ踏んでも当たるからおかしいって言われてるのに気が付かないの? 回避は例えるならストフリだろ、チートは知らん。もっさり回避をどうにかしろってやつしか見たことないが・・・(あったらすまん) - 名無しさん 2017-12-03 21 26 46 あ~あ 釣られてしまったか… こういう定期的に湧くかまってちゃん無視すればいいのよ 横から - 名無しさん 2017-12-03 21 30 31 なんとなく気づいたけど、せっかくだし再確認のため書いとくか。 - 名無しさん 2017-12-03 21 31 31 すまん、続き 書いとくかと思いまして乗ってしまった。申し訳ない - 青 2017-12-03 21 32 18 これだけ狩られの皆さまが集まってくれて嬉しいよ - 名無しさん 2017-12-03 21 52 53 うーん ハッキリ言うとパージでダメ取るなら強制ダウンでかパージのダメージ範囲狭めるか…にして欲しいとこ…今や地点復帰か - 名無しさん 2017-12-02 20 26 15 ミス途中送信 今中継奪いできた相手を降ってきてロック取れない状態でパージして爆破…タチが悪い…シナンジュ軍団相手にしてるとあるあるすぎる - 名無しさん 2017-12-02 20 30 35 最近あんまりスレ上がらないからもう許されたな! - 名無しさん 2017-12-02 19 15 15 許された×諦めた〇 - 名無しさん 2017-12-02 20 30 09 許されたぞ!ただの強機体の1つだから思う存分乗るがいい! - 名無しさん 2017-12-03 18 33 13 ZZより先に修正する機体がここにあるんだけどなあ。運営気付けないの? - 名無しさん 2017-12-02 14 25 33 バズに頼りすぎて、このままでは修正された時ヤバイと思ってリハビリ中です。たしかにビームはよく当たるがやはりバズブッパしてた時の方が戦績いいのがなぁ… - 名無しさん 2017-11-29 22 03 18 リハビリしたいならDX乗ったほうがいいぞ。ぶっぱすることを自然と止めるようになるしメインとサブの使い勝手が似てるし。 - 名無しさん 2017-11-29 22 42 45 なるほど、ありがとう。装甲1しか出来てないからノーマルマッチで乗るとしよう。 - 名無しさん 2017-11-29 23 09 45 リハビリ仲間発見。自分は青枠でリハビリしてるけど、武装がほぼ下位互換+αで収まってて動かし易いし、然りとて押し付けで何とか成る程火力も無いし。丁度良い塩梅で楽しいよ - 名無しさん 2017-11-29 23 20 10 青枠か…苦手だけどだからこそのリハビリだよな。ありがとう。やってみるよ - 名無しさん 2017-11-30 08 24 58 くっバズ頼りのクソ野郎って思ってしまうこの頃… - 名無しさん 2017-11-29 21 25 52 ここのスレ見てバズブッパは下手というの見て、着地や硬直意外打たずにビームとバルに専念してプレイしてたらなんか戦績良くなってきた… - 名無しさん 2017-11-27 20 08 57 壊れ壊れ言われてるが500コスのエールストライクの上位互換と考えれば絶妙な性能 - 名無しさん 2017-11-26 23 59 20 エルストにバズ持たせれば完璧だな - 名無しさん 2017-11-27 00 03 58 ストライカーパックをパージで素ストに超進化ですねわかります - 名無しさん 2017-11-27 01 03 05 バックパックをファトゥム見たいに射出出来る様にしよう! - 名無しさん 2017-11-30 08 31 40 バズ連続で撃つ人は大抵大したことないんだが…バズ頼りすぎる。シナのヤベェのはBRというのに - 名無しさん 2017-11-24 18 38 47 当たり判定で言えばゼロも同じ。600Mからちびちび撃っても持続しすぎるとダメージ効率が悪すぎる。敵によってはバズブッパも有り。ZZ FAZZ ウイング 支援機この辺の機体は結構バズブッパが刺さりやすかったりする。回避持ちにブッパはオススメ出来んがね。 - 名無しさん 2017-11-24 18 50 34 当たっても当たらなくてもリロードのために打ち切るけどな - 名無しさん 2017-11-24 18 57 56 回避3の機体はエール以外7にしなくて良いよ。するとしたらゲーム終わる時にして欲しい。回避3の機動3とかもはや回避無い機体じゃ太刀打ち不可だわ。しかもエール抜いたらストフリとシナだしなwやったらゲーム性が終わりそうだからそこまでやったら俺は引退する。w - 名無しさん 2017-11-24 00 28 52 もう終わるからLv7実装なんやで……長くやるつもりなら高コスト以外に低コストも混ぜるもんだ。 - 名無しさん 2017-11-24 19 44 23 間違っても7解放なんかするなよ。シナ ストフリ フルバーニアン この辺の7解放を先にしたらどうなるか。流石に運営分かるよね?w 避けまくられて手が付けられなくなるよw - 名無しさん 2017-11-22 20 27 01 大丈夫大丈夫!? 年内にはレベル7来るから安心しろって(^^♪(満面の笑み)・・・ただし白目だけどな。 - 名無し 2017-11-22 20 34 50 白目で満面の笑みとか気持ち悪いだろって思って想像してみたらアマゾンズの仁さんが出てきた… - 名無しさん 2017-11-22 20 42 34 FA7解放。FA勢俺つええ!!!!!!1ヶ月後シナ7解放。FA勢何コノゲーム?シナ勢やべ、雑魚狩りたのしいいいいい!ここまでは見えたな。今回7解放の機体全部ブースト160だけど今後の機体どうするつもりかは分からん。恐らく先行で来るであろうV2ABやエピオンはブーストがレベル1で140あるのかねえ。レベル1で130とかだったら相当機体が強く無いとやりあえなくなるぞ。 - 名無しさん 2017-11-22 20 55 53 フルバーニアンは別にいいだろう。てか使ってるワイとしては…ヤベェ、フルバーニアン舐めんなよって感じなのだが - 名無しさん 2017-11-24 19 15 57 機動面からみるとフルバを現環境でやるのはマズイだろう。言葉の通り手が付けられなくなる。レベル5でさえ被弾しにくいのにそれを7にしたらどうなるか想像付かないんだろうか。舐めんなよって言われても只の強機体厨にしか見えんし残念だったな。はっきり言って素ZZ以外の機体にはタイマンで負ける要素無いぞ?600のコストじゃ破格性能。 - 名無しさん 2017-11-25 12 41 21 なるほど。つまりバズは上下移動はかなり食っていける性能なのにみんな普通に横移動に対して使うから強さが実感しにくいってことなのね。んで、この板のみんなの話を纏めるとシナンジュは高性能なBRとバルカンでダメ取りとよろけ取りができて、ただでさえ優秀なのに上下には更にインチキくさいバズで奪ダウン力とワンパン火力もあり、回避三回と豊富なブーストに加え攻防両用のパージで追いも逃げも高性能⋯⋯と。こう書くとたしかにぶっ壊れるにしか見えないね⋯⋯by下の無知な木主 - 名無しさん 2017-11-22 12 36 21 バズ頼りの人達は怖く無いがな… - 名無しさん 2017-11-22 19 05 56 まあ言いたい事はバズ頼りじゃダメって事 - 名無しさん 2017-11-22 19 12 24 受ける側としてはバズを最も警戒してるから、バズを温存されるとその間ずっと警戒してないといけないんだよな。撃たれてないのに勝手にブースト減らさないといけないから恐ろしい - 名無しさん 2017-11-22 19 42 59 だよね、予測3振りしてコンマ数秒予測して撃つだけで当たる当たる。予測って普段振らないけどこいつとゼロカスとゴッドだけは3振りすると別物になると思う。 - 名無しさん 2017-11-22 02 11 15 予測2でも別物になりますかね? - 名無しさん 2017-11-22 02 18 59 人によると思いますよ。状況にも。基本、操作やこのゲームのコツみたいのを十分に把握してるから上手く使えるんで。主観的意見からは何も得るものはないので、実際使って感覚的に理解することが必要だと思う。 - 名無しさん 2017-11-22 10 51 24 最近乗り始めたけど騒がれるだけあってやっぱり強いね。ただバズーカばっか言われてる気がするけどBRの方が頭おかしい性能してると思うんだが…なにこの当てやすさと射程と威力。 - 名無しさん 2017-11-22 00 20 10 気づいてしまったか、こいつの本当の強さに・・・ - 名無しさん 2017-11-22 00 29 08 強化前もBRは悪くなかった。だからこそ、ダウン取れるバズも高性能になって、BRバズ回避パージバルカン全てが高性能になってしまって壊れて言われる。 - 名無しさん 2017-11-22 06 56 48 シンプルイズベストがおかしいくらい最強と言われる...誰が予想したであろうか - 名無しさん 2017-11-21 23 21 01 煽りとかではなく、弱いシナンジュしか相手にしたことないからか、体感だと普通に強機体程度で壊れと言われるほどの性能は感じられないんだけど、具体的にどこがっていうか何が壊れっていうほど強いの?特定の状況とかなんかテクを使うと理不尽なゲームぶっ壊すレベルの何かがあるの? - 名無しさん 2017-11-21 20 51 41 1.ピョン格の上昇スピードに普通に合わせてくる銃口補正。2.ステップすれば基本的に誘導が切れるのに、そんなのお構い無しに当たります。3.下でも言っているが最初緑ロックの状態で撃った後、赤ロックにするとメッチャ曲がります。 - 名無しさん 2017-11-21 21 11 15 そんな性能してたのか⋯⋯でもそんなインチキくさい誘導で当てられた記憶がない⋯⋯ラグかな? - 木主 2017-11-22 00 04 27 下の青枝みたいに高性能に気付いてないのもいるから。当てやすさを知らなきゃ他のバズと同じ運用して、たまに「今のタイミングでバズに当たるのかよ。相手が下手かラグだな。」ってなってるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-22 07 02 01 具体的に、緑ロックの状態で撃った後、赤ロックにする・・ってどんな状況?バズの当たる距離やスピード、拡大解釈して「緑ロック」は300mチョイってことでいいけど(本来シナの緑ロックは600m~650m)、足止まるバズでどういうこと?相手が急接近してきてるってこと? - 名無しさん 2017-11-22 10 44 03 射角外と滑り撃ちって知ってる? 上から降りてる時に緑ロックでバズ→慣性で降りた時に赤になるってことじゃね? - 名無しさん 2017-11-22 11 43 47 バルカン、バズ2発連続で撃つ。奴には壊れとは感じない。つかバズ - 名無しさん 2017-11-21 23 18 22 バズ言うなら。アレックスやら - 名無しさん 2017-11-21 23 19 24 他のバズ持ちは同じぐらいの補正なんじゃないの?って話だよ。シナはコスト高いからしょうがないって感じなんだが - 名無しさん 2017-11-21 23 21 20 自分シナ、相手シナ。自分HP80ぐらい、相手HP半分以上。何故⁉︎相手バルカン使わない⁈相手倒しちまったよ… - 名無しさん 2017-11-21 20 26 15 こいつ乗ってる人ってヘタクソ多いの?それとも修正前クアンタ乗りだった奴ら?ダメは与えられてないし、3デスする人多いし、おまけに人がマニュ射してるところを遠慮なくバズで邪魔してくるし。...エナるんならエナっていいけどさ、それで倒せずミリ残しになることがかなりあるんだけど - 名無しさん 2017-11-20 22 39 56 安心しろて。m - 名無しさん 2017-11-20 22 51 53 すまん。ミスった。安心しろ。敵のシナにZZのハイメガでトドメ刺したと思ったら横からギス2のミサイルでシナ助けたバカも居るからw それが原因でシナが転んでる間に味方が死んで敗北w まあこの話は置いとくかw 強機体だから下手が多いのは当たり前だね。バズブッパ多いよ。確かにZZやFA相手する時は大概バズブッパでいけるから良いけどねw ZZ乗りの上級者はバンバン避けるけどね。強い機体、新しい機体ってのはいつも地雷が多いものだよ。逆にシナやストフリ乗りに地雷が居なかったとしたら他の機体使うのがしんどくなるぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 22 59 00 ランクマは強機体推奨な雰囲気があります。みんな持っている強機体は、シナンジュなんで弱い人も多いでしょう。 - 名無しさん 2017-11-21 00 11 46 そりゃあココ見ても分かる事。バズが当たらない、あんなバズに当たる方が下手って言う奴が結構いるじゃん。 - 名無しさん 2017-11-21 14 00 10 高性能バズの性能に気付いてないのか、気付かぬフリをして白を切ってるのか…… - 名無しさん 2017-11-21 20 06 53 格闘振ってくるシナンジュ総じて下手なイメージがあるんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-11-20 08 46 26 格闘"も"使うプレイヤーは臨機応変に戦ってるイメージかな。前→特1→特1で多対1も出来るだろうし。…他の機体の癖で格闘振ってるのかな? - 名無しさん 2017-11-20 12 31 29 タンクついている時は近距離で結構振っていく。ジャスガされると反射的にマニュ射してくる人も多いからそのままタンクパージしてマニュ射返しすることもあるよ - 名無しさん 2017-11-20 15 02 20 こいつexで強化すべきかな?修正待ったなし??? - 名無しさん 2017-11-19 22 09 41 年内中には修正されるんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-19 22 13 45 ナーフされても産廃にはならないだろうし、好きなら強化しても問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 06 40 09 とりあえず年内まで待つ事にするわ - 名無しさん 2017-11-20 08 43 40 よほどの弱体化がなければ今強化してもいいと思う。武装がシンプルで、弱体化されても当てる・避ける・耐えるの基本動作でまぁまぁ戦えると思うよ? - 名無しさん 2017-11-20 12 36 19 現環境でシナバズの硬直に刺せるのはシナバズだけ??? - 名無しさん 2017-11-19 22 05 04 もう何言っても擁護って言われるくらいなら、バズ修正前に戻すかいっそ消去でいいよ…… - 名無しさん 2017-11-19 01 36 13 素直に高性能だと認めてるシナンジュ乗りもいるんやで。 - 名無しさん 2017-11-19 02 15 38 擁護する意味が分からん。俺も乗るけど明らかに壊れ機体なのは認めてるぞ - 名無しさん 2017-11-19 02 26 00 別に擁護してるつもりも無いんだけどね。バズの性能いいのはその通りだし。ただ個人的に運用法が不意打ちと硬直へのカウンターメインだから、其処でよく当るのは当然じゃないか?って思って書いてたんだ。バズの押し付け強いって話題ならごめん。そもそも話題に参加する資格無かったわ - 木主 2017-11-19 03 27 29 その運用を基本とする性能のバズならここまで言われないからな。実際、緑ロック発射後すぐ赤ロックにすれば、凄く曲がって当たるから。ピョン格狩り出来たのもこれ。ピョン格が弱体傾向だけどな… - 名無しさん 2017-11-19 10 17 52 与ダメ実弾3000、ビーム3桁の奴とかゴロゴロいるからな。普通の運用なら絶対にならない数値だよ。 - 名無しさん 2017-11-19 11 12 47 そんなグリホみたいな真似出来たのか……。そら壊れって言われるわ。てか、仕様バグってますよね?修正はよ! - 木主 2017-11-19 14 52 03 知らなかった強さを知れば、振り返ると性能に助けられてる部分は多大にあるんだよな。そうやって気付いて認めればいいものを、たちの悪いシナ乗りは隠すんだよ。強さを指摘されると目を背けさせてダンマリ。ほとぼりが冷めたら何も無かったかのように、湧いて出た修正厨だと唐突感を煽る。素直に認めて運営のバランス取りを待てば、更なる安住の地が訪れるというのに。基本武装が揃った、過去不遇のシナンジュが修正で産廃になる心配が無用。素直に強い事を認めればいいのにな。 - 名無しさん 2017-11-19 17 59 05 自分もそうだけど、枝主は多分バズの誘導があまり無くても関係ないでしょうね。威力は高コスト機の持つバズとしてこのままがいいが、個人的に誘導はあまりなくていい。まぁ、ゲルバズより性能悪きゃそれはそれでおかしいから、原作での立ち位置をマイルドに表現してくれればよい。 - 名無しさん 2017-11-19 14 10 00 全体的な挙動と強バルカン&回避3残して、バズは修正しても良い。 - 名無しさん 2017-11-19 09 22 09 こいつのデカさ - 名無しさん 2017-11-18 13 59 37 ミス、デカさや高コストからのプレッシャーからなのかわからんけどオレには使いこなせません - 名無しさん 2017-11-18 14 01 04 エールから使ってみよう。そしたらあれっ単発高火力ダウン欲しくね?ってなりますから - 名無しさん 2017-11-18 20 44 07 エールもいいけど青枠もいいよ。すると今度は機動性と火力欲しくなる訳だが - 名無しさん 2017-11-19 18 54 20 回避の無敵判定がコイツだけ明らかにおかしい。当たってるやんそれって言うのが当たって無い。別にそのままで良いけどもうちょい分かりやすくして欲しいんだが。ほっといても修正来るだろうけどな。個人的にはFAよりもこっちのが先にやるべきだったと思う。 - 名無しさん 2017-11-18 00 43 40 無敵の時みたいに点滅をもう少し激しくしてほしい。そのほうが使う方にしても助かる。 - 名無しさん 2017-11-18 00 46 14 ストフリもおかしいぞ。一緒に○んでくれ。 - 名無しさん 2017-11-18 09 20 11 こう、ちょっと前までは騒いでなかった癖に今更騒いでるやつらを見ると、無様だなって - 名無しさん 2017-11-18 09 38 07 強化直後から飛んできたの?強化後ずっと言われてるぞ。 - 名無しさん 2017-11-18 09 47 15 クアンタというのが間に入ったから大人しくなっただけで前からFA-ZZと一緒に壊れ壊れ言われてたぞ。むしろクアンタ修正入ってからいきなり沸いてきたのはシナンジュ擁護勢だぞ。(下を見ればわかる。) - 名無しさん 2017-11-18 09 53 55 だな。しかもシナには反論に使えそうなマイナス要素が無いから、見るからに苦しい擁護ばっかだしな。バズに当たる奴が悪い!とかさ。 - 名無しさん 2017-11-18 17 08 55 こいつのバズ明らかに当たりやすいやつと当たりにくいやついるな 後者は確定コースにいれてもバズどっかいくんだが - 名無しさん 2017-11-17 09 51 32 明らかに当たるコースでバクゥにバズーカ撃ったら上通り過ぎてウケたwww - 名無しさん 2017-11-18 00 43 49 背か、シナンジュには当たりやすいな。狙ってる位置と判定あるとこ違うのか - 名無しさん 2017-11-18 01 05 50 乱戦なら仕方ないがタイマンでタンク爆破後、追撃でバズーカ撃つやつはお馬鹿なんじゃないかと思う。マニュ射数発当てて、バズーカ撃てば即死も狙えるのに。 - 名無しさん 2017-11-17 09 40 17 それ俺だわ。マニュの方が火力がでるのは分かっているんだかマニュ精度UPにポイント降ってなくてターゲットサイト調整に時間を割くぐらいならバズの方が安心・安全かなと… - 名無しさん 2017-11-22 02 17 04 やべ。シナ擁護する奴とか居るのなw レベル6乗ってるから動きが硬く感じるんだろ。レベル5で緑振りの方が生存率も高いしダメージも全然出るぞ。 - 名無しさん 2017-11-16 23 34 44 それな。クアンタやらFAやら乗ってたから使えないんだろwシナンジュ さえもw - 名無しさん 2017-11-18 00 31 05 バズをゲルググ並にすりゃいいんじゃね。 まあ下手すりゃ強化になるかもしれんがwww - 名無しさん 2017-11-15 21 00 09 最近はまぁ馴れて避けられなくもないし、例のあいつ見てからこいつはやれないこともないからいいかなとは思うけど、こんだけ強力な武装なのに硬直が短すぎるのが解せないなー。壊れまでには行かなくても現環境トップの性能の武装なのに替わりはないし、そんだけ強力ならそれ相応の隙を晒してほしいとは思う。 - 名無しさん 2017-11-15 20 48 28 最近シナンジュ乗ってるけど、バズーカ避けてくる奴はちゃんと避けてくるよね????そうでもない? - 名無しさん 2017-11-15 18 23 05 ちゃんと警戒してる相手には早々刺さらないよな。逆に油断してる相手になら結構刺さるんだが、コスト的にもそんなもんだろう。と思う - 名無しさん 2017-11-16 21 01 23 いつの時代も不満の声は大きいから困るよね。あの方の武装とは違って当たる方にも原因はあるのに - 名無しさん 2017-11-16 22 55 05 この木、上の枝「シナバズは100%当たる訳では無いキリッ」そういう事ではないだろ…… - 名無しさん 2017-11-18 09 51 15 いい加減開戦遠くの中継にブーストダッシュで行くと回復遅いからCに着いた時ブースト減ってるの気付かんかな。というかC行けよ… - 名無しさん 2017-11-14 10 38 21 味方の編成や初手の動き方次第で、最寄りの遠方側中継に行く時はあるよ。シナンジュ乗るなら臨機応変に動かないと。まあ基本はCに行きたいのだが、そうさせてくれない味方もいるのさ。 - 名無しさん 2017-11-14 11 09 31 状況次第は承知だよ、機動力あるのは中継回りも仕事だし。一番いいたいのはもし敵来た時優位なんだからSFS使おう - 名無しさん 2017-11-14 12 20 15 近い中継からCに行くのにSFS使わないで飛んでくるシナンジュがおるのか。。普通は中継染めてる間にSFS呼ぶだろ - 名無しさん 2017-11-14 14 52 11 SFS?ブーストダッシュでも余裕でしょ。 - 地雷脳 2017-11-14 15 00 01 青枝は最寄りからCまでブーストダッシュ一息で行ける。ってのを話てるんだよね?赤枝が言いたいのは、Cまでブーストダッシュしてブースト消費した状態で戦うのは得策ではない、SFS呼んで少しでもブースト有利の状態で戦う方が良い。って事だと思うよ。 - 横から 長文失礼 2017-11-15 20 47 28 …っと、ネタで言ってたのか。そこまで読んでなかった(-_-;) - 緑枝1 2017-11-15 20 49 11 やはり白羽の矢が立つか(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00 08 47 前からやん(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00 11 23 そうか… - 名無しさん 2017-11-14 00 27 15 ストフリかシナになるんでしょうね。そこを叩いたらつぎは・・もいっかいライザーっすかねw そのうち700コストの価値もなくなり、次は600機体が叩かれ・・バカでも分かる展開w - 名無しさん 2017-11-14 09 39 26 確かにわかりやすいな、途中から道連れにしようとしてる強厨が騒ぐのをこの前まで騒いでた奴のせいにしようとなすりつけようとする奴が出てくるのは百式の頃から変わらない。 - 名無しさん 2017-11-14 11 25 37 修正厨はいつもそうだからね 自分が持ってない 使えない強機体を叩き続け自分達が楽したいだけさ 尚復刻やイベントでに手に入れたら黙る模様(例 運命) - 名無しさん 2017-11-14 12 42 51 だいぶタチ悪いですよね^^; - 名無しさん 2017-11-14 14 24 54 こいつに関しては持ってない奴も他の機体よりも使えないって奴も少ないと思うがな。言ってる意味分かる? - 名無しさん 2017-11-14 14 54 32 シンプルな武装で強いって機体だからな ただ他と比べてみ? - 名無しさん 2017-11-17 09 50 12 シンプルな武装が強いなら最高やん。癖がない強武装が揃ってる機体だよねー - 名無しさん 2017-11-18 10 00 46 シナンジュに関しては戦績振るわないって言ってるやつ割と見るけどな - 名無しさん 2017-11-18 17 13 59 全盛期時代の運命ライザーFAZZシナのランクマ勝率全て77%前後で壊れてたけどな。運命が騒がれなくなったのは結局お手軽FAZZの台頭とFAZZだらけでも楽々狩れるシナの強化、そしてミサブッパFAZZやバズブッパシナと比べて基礎がないとまともに戦績出せないことが全てだろ。 - 名無しさん 2017-11-14 14 56 05 基礎がないと無理って自分でいってくれたねw - 名無しさん 2017-11-17 09 49 24 運命の話になんで草生やして喜んでるんだ? - 横から 2017-11-18 10 38 34 シナンジュさえ上手く扱えないから、シナンジュの事だと思って思わず草生やしたんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-18 16 40 52 煽るのはNG だから荒れやすいんだ - 名無しさん 2017-11-18 17 11 34 只の煽りに見えてしまうな。すまない。「基礎がないと無理って自分でいってくれたねw」ってのを言い替えたら、基本的な武装が最高次元に纏まって、弱点らしい弱点もないのに、基礎が必要って押したい理由を要約したらそうなってしまった。すまない。 - 名無しさん 2017-11-18 19 52 38 FAとクアンタが消えたから最強はシナ マスター ライザー ストフリになるのか。マスターはクアンタ居なけりゃ超強いからなあ。 - 名無しさん 2017-11-13 22 48 40 シナ1強だろ。マスター強いけど最強とか言うと意味わからんしライザーとストフリは800平均で雑魚倒す性能が高いだけ - 名無しさん 2017-11-13 23 06 49 マスターは機動力、回避系ないしガード攻撃あっても攻撃が足止まるしブースト使うから複数相手はキツいし乗り手によるイメージ - 名無しさん 2017-11-13 23 23 21 雑魚倒す性能が高いってかなり良いと思うけどな。5対5で雑魚が全く居ない時ってPL高くてもそんな無い。シナ一強だと思うのは手軽さで判断してるからでしょ。スコアの取れる機体が強いと言うなら確かにシナだろうけど純粋に試合に勝つ為の機体としてはライザーやストフリだと思うよ。マスターは本当に使い手次第使う奴が使えば木主が言うポジションに十分食い込むスペックがある。 - 名無しさん 2017-11-13 23 25 04 マスターの件はやっぱ納得できないが雑魚倒す性能が実質では役に立つってのは確かにそうだな5人いるわけで納得したわ - 名無しさん 2017-11-14 00 26 30 お手軽バズと弱点のなさで敢えて言うなら最強だけどそれぞれ一長一短で強機体。機体だけで圧倒的有利な壊れが消えたからあとは腕とやり込みと相性 - 名無しさん 2017-11-13 23 57 13 マスターは無いわ。あれはやるかやられるかって感じで、全武装で足が止まるし前に出ると回避持ちより損壊が増えるし。 - 名無しさん 2017-11-13 23 47 58 乱戦はキツいが達人は1 2なら雑魚をやられる前にやってるんやろう。立ち回りの影響あるから汎用面で順位は下がるね - 名無しさん 2017-11-14 00 11 28 もうシナンジュあかんやろ。バズーカ元に戻してもええんちゃう?回避3は「当たらなければどうということはない」のセリフの元に許すけども。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 26 FAZZとクアンタは下げられたからなー。正直今のシナンジュはかなり強い。 - 名無しさん 2017-11-13 22 40 34 順番に出る杭がうたれていく状況で、自分の好きな機体は打たれないと思ってる人が多いですね。次はあなたの機体ですよ、ってだけの不毛な展開なのにね。 - 名無しさん 2017-11-14 09 35 13 元のバズの性能知って言ってるのか? - 名無しさん 2017-11-13 22 43 05 当時のゲルバズ以下って言われてたな…比べたら今のバズ全部壊れだな。バズちょっといじれば文句いいようがなくなって気軽に乗れるんじゃない - 名無しさん 2017-11-13 23 01 07 煽ってるつもりかね、言っておくがお前より詳しいよ。実装当時にランクマでフル強化したしな、それ以来長い間乗ってきてる。正直回避があれば十分だろ。 - 名無しさん 2017-11-13 23 51 13 銃口今のままで弾速下げて威力200のよろけにしてくれたら嬉しいな^^ バズとか要らないから下メインに1発よろけのグレランよこせ(とどかぬ想い) - 名無しさん 2017-11-13 22 54 15 バズを元に戻すと700コストの武装としては疑問だから、今のゲルバズくらいにしてほしい。乗る側も狙えば生当てできる性能だし、受ける側も気をつければ避けれる性能なんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-13 23 17 14 シナ使ってるから下方されたら厳しいけど 弾1発ではダメ?(笑) - 名無しさん 2017-11-14 00 30 07 パージしたらバズーカ使用不可とかにしてくれねぇかな… - 名無しさん 2017-11-10 12 59 35 バズの替わりにグレネードランチャー(威力200,射程300,よろけ)とかくれるならええで。FAZZ以外の相手だと他の武装の方が使うし、FAZZも場合に寄っちゃバルカンで固めたりで事足りるし - 名無しさん 2017-11-12 00 44 15 まだコイツに不満抱ける奴がいるのか...。クアンタとやり合ってると、FAZZもシナンジュも弱く見えてくるんだよなぁ...互いにパージさせれば脅威でもないし。.....シナンジュは回避が厄介だけど - 名無しさん 2017-11-12 00 46 13 お前が少数派やで、シナバスは明らかにおかしいわ - 名無しさん 2017-11-14 09 28 26 シナは上方されるまでマジで700コスか怪しい時があって、今輝いているが下方してほしい人がやたら多いからされても仕方がないんかな…ならストフリFAZZクアンタも一緒に下方なら文句ない。めり込み下方でも4機一編になら構わない - 名無しさん 2017-10-27 00 28 41 俺もその意見に賛成だけど、ストフリとタクアンは、少なくとも本キャンペが来ない限り修正はないでしょうな…てか正直ストフリ壊れか?とは思う。聞いてる限りだと結構な技量が求められるらしいし。 - 名無しさん 2017-10-27 05 50 33 Nサブ→マニュ射だけしてるとただの餌食になる。私ユニコーン。今あなたの後ろにいるの♪ - 名無しさん 2017-11-12 00 47 24 FAZZとクアンタは乗ったことないけど、HPフルタンク有シナンジュとHPフルのストフリのタイマンだと、少しシナンジュが有利かと思うよ、それでも乗り手の問題もあると思うけど - 名無しさん 2017-10-27 08 58 55 タイマン能力が全てじゃないけど、タンク無しでもタイマンならストフリには負け無いでしょ、ストフリと比べてタイマン時に死ぬ武装が無いのは大きい。 - 名無しさん 2017-10-27 09 22 36 え、まじ?タンク付いてる時は下メインで煽って、パージ促してるからそこまで苦戦してるわけでもなかったぜ... - 名無しさん 2017-11-12 00 48 17 支那ンジュの時は活躍したらみんな称賛してくれたのにシナンジュになったら称賛してくれなくなって寂しい。摩 - 名無しさん 2017-10-25 22 27 43 活躍出来て当たり前になったから仕方ない - 名無しさん 2017-10-26 12 49 19 シナンジュでc地点だとヘイトがクッソ高いからバズで寝かせたいんだけどバズが当たらない・・・ - 名無しさん 2017-10-25 04 12 26 それだけ警戒されてるんよ…硬直とか着地狙っても当たらないやつあるよな(笑)ラグなんかな…いや俺が下手なんかな - 名無しさん 2017-10-25 21 08 14 結局ビームの方がダメージ増えちゃうだよね… - 名無しさん 2017-10-26 08 01 11 ガードにマスタリ振ってガードしとけ。雑魚ならマニュ射連打してきて勝手に弾切れになってくれるからよ。 - 名無しさん 2017-10-25 22 25 04 ガードにふって隙見てバズかな? 二枚に囲まれるとどうしてもきつくて… - 名無しさん 2017-10-26 08 05 33 ヘイトが集まるってことはそれだけ味方の負担が軽くなるってこと。回避に専念するのもありかと。ロック外したらその隙にバズーカだな。 - 名無しさん 2017-10-26 11 07 45 回避に専念か!! 試してみます、 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-10-26 17 55 21 シナンジュのバズの火力は下げてほしい。隠者はワンパンで倒される状態なんだぜ - 名無しさん 2017-10-23 11 22 25 あ、倒れるっていうのは撃沈されるって意味だかんね! - 名無しさん 2017-10-23 11 23 56 バーストシュート入ってないとワンパン無理じゃないですか? - 名無しさん 2017-10-23 11 25 36 逆に考えるとバッシュさえ入ってればただのバズーカで隠者ワンパン出来るってことよね・・・怖過ぎだよこのゲーム - 名無しさん 2017-10-23 11 33 51 こいつのバズの問題は火力じゃないでしょ。ゲルググやアレックスと20しか変わらない - 名無しさん 2017-10-23 12 00 15 コスト考えると威力は妥当なんだよね。その威力に高コストの実弾補正が加わるからあのダメージになる。強すぎるのは分かるんだけど、コストの武装威力、補正を考えると、 - 名無しさん 2017-10-23 12 13 37 切れちゃった。武装威力・補正を考えると妥当かなって思っちゃうんだよね - 名無しさん 2017-10-23 12 14 49 シナバスが壊れなのは異常な命中率でしょ。撃てば直ぐに着弾とかおかしい - 名無しさん 2017-10-23 20 11 52 ビームは見えるがバズーカの弾は見えないんだよなあ - 名無しさん 2017-10-23 20 20 05 確かに速いが見えないって事はないぞ。即弾着ではないんだし - 名無しさん 2017-10-23 20 26 44 じゃあシナのバズをジャスガしてみようか - 名無しさん 2017-10-23 20 40 26 俺ガードはしないけど見てからステップできる - 名無しさん 2017-10-23 20 42 47 距離があれば出来るし、近ければモーションに反応した結果ジャスガになるって事は結構あるが - 名無しさん 2017-10-23 20 51 04 モーション見えたら当たってるとか見えないのと同じじゃね? こっちの武装が後出しで全部潰されるのは苦しい(苦しい) - 名無しさん 2017-10-23 22 26 54 距離によるよな。射程ギリギリならなんとか回避できるが100mくらいだとモーション見てからだともう遅い - 名無しさん 2017-10-23 20 49 37 Zハイメガの銃口、デュナマニュメイン並の弾速、お前いつ止まるんだよレベルの硬直の無さ、中コスト格闘機N格並の威力、ぼくのかんがえた700こすとのばずーか - 名無しさん 2017-10-23 22 34 50 1発よろけ持ってない機体の時代遅れ感が半端ないとかどうとかよく言われるようになった時期でこの修正だったが、きれいさっぱりその文句を唱える人が消えたなってのを思い出した - 名無しさん 2017-10-23 22 39 12 Zのハイメガにシナバズの銃口補正あるとか……さてはエアプだなてめー。 冗談は置いといて、今のZにシナバズ並みの銃口補正あったら接近戦がだいぶ楽になるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-10-25 04 42 34 俺の勘違いだったら申し訳ないが、銃口は同じくらいで弾速がダンチなんじゃなかったか? 個人的にはZのハイメガの方が当たりやすいんだが… 判定のサイズの違いかな? - 名無しさん 2017-11-12 02 12 53 シナンジュがガードしていたら、そのまま□か△押してくる。バレバレだよね、それでもヤバイくらい強い。 - 名無しさん 2017-10-23 00 34 33 一時期流行った百式戦法のことか - 名無しさん 2017-10-23 04 09 46 デフォルトキーで言われても分かんなくなってもうたなぁ~ - 名無しさん 2017-10-23 08 42 32 ゼロカスの特殊移動(上昇)中にバズ当たったんだが…頼むから特殊移動とかステップ踏んでもバズ当たるのどうにかしてくれ… - 名無しさん 2017-10-22 23 55 39 ここに書くことじゃないけど、ゼロの急上昇に回避返して欲しいってのは使ってて思う。回避目的で使おうとすると木主みたいに引っ掻けれてダウンなりコンボ貰ってしまう - 名無しさん 2017-10-23 11 33 12 中継タイマンで遮蔽物の裏にいるZにちょいジャンプしてバズ当てて、ダウン回避の覚醒した所にもう1発バズ当てて落とした時は自分でやっときながらちょっと気の毒になったわ - 名無しさん 2017-10-22 00 18 59 画面も見てない弾数も把握してない、そんな敵が悪いとしか言いようがない - 名無しさん 2017-10-22 00 37 11 自分では数回しか使ったことないけど遠距離からちょっとよろけもらっただけですぐパージしてるシナンジュ相手やとニヤリとする - 名無しさん 2017-10-18 18 27 36 回避の胡散臭い無敵時間をどうにかして欲しい。赤ロックで他の機体なら確実にヒットしてるのにこいつだけは何故か避ける。 - 名無しさん 2017-10-17 01 01 23 回避のリロードバスシュで速くなってる? - 名無しさん 2017-10-16 23 13 40 中継踏みながらこいつのバズ避けることって無理なんか?歩きながら体降っても、中継内の距離だと余裕で当たってしまう - 名無しさん 2017-10-16 20 17 16 フルアーマーにバズぶっぱが気持ち良すぎる!!!! - 名無しさん 2017-10-15 21 41 50 スパアマFAZZ「効かぬっっ!!」 - 名無しさん 2017-10-15 21 44 14 最寄り中継に並ぶシナンジュもだいぶ見慣れてきたなぁ - 名無しさん 2017-10-13 23 08 37 FA-ZZもよく見るぞ(白目) - 名無しさん 2017-10-14 00 24 12 悔しいけどやっぱり強いな 昇格戦の時だけ乗ってるけど、まず最下位になることはない 個人的にはバズより回避がエグイわ - 名無しさん 2017-10-13 21 49 54 やっぱレベル6じゃ重いなー 自分の思うように動かんから被弾多くなるな - 名無しさん 2017-10-13 00 08 30 装甲Ⅲのこいつは倒すより囮用だからね。夕方ぐらいに囮が上手いシナンジュがいたわ。ほんと、倒す人より尊敬できる。だってさ、C地点でガード張る→ブレイクしたらパージ→バズーカからのまたガード張る、だぞ? - 名無しさん 2017-10-13 00 17 48 回避を使いこなせば、簡単には死なんじゅ。…あれ?ジェネレーター冷却装置が誤作動しているのかな… - 名無しさん 2017-10-09 19 31 20 バスの威力下げればそれで解決!だと思うのだが - 名無しさん 2017-10-09 19 16 15 バズブッパしてればいいクソ機体 - 名無しさん 2017-10-09 07 27 12 与ダメ実弾4000でも、バズ10発ちょい当てたら出るもんなw ビームダメ2500越えてるシナには称賛送ってる。基本は大事だよね - 名無しさん 2017-10-09 08 32 12 10発もいらんよ、10発当てたら5000近くいってると思う。バッシュ使ってるとき多めに当てれば確実に5000超える。 - 名無しさん 2017-10-09 10 45 02 バズーカなかなか当たらないです。何かコツはありますか? - 名無しさん 2017-10-06 10 25 55 着地を狙う こちらを見ていない敵を狙う 静止攻撃を使ったところを狙う - 名無しさん 2017-10-06 12 29 29 タイマンならバルカンとBR混ぜるよろし - 名無しさん 2017-10-06 14 27 10 結局、BRもバズも最高、パージ抜け出来て回避も3回、バルカン持ち、天敵いない、最高やん。 - 名無しさん 2017-10-06 09 32 26 やっとこさシナができて、乗ってみたんだが、なんかBR当たりやすくない?書かれてたら申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-05 16 32 30 当たりやすいよ みんな実弾ダメの方が出てるみたいだけど、俺は実弾1000ビーム4000位でてるよ 下の返信はネタだろうし、バズぶっぱは弱いと思ってる - 名無しさん 2017-10-05 17 46 04 BR特別当たりやすいって気はしないけど、マスタリの予測に3ふってたりしますか? - 名無しさん 2017-10-05 18 48 50 ヒットボックスと早い予測性能が合わさって特別当たりやすいよ 予測は2まで振ってるけど、最大予測で撃つ事はほぼ無いよ 着地に刺したり軸合ってる時に撃ったりする - 名無しさん 2017-10-05 20 33 36 いっさい振ってないですよ。 FB使ってたんですが、こいつのが当たりやすい気がしまして - 木主 2017-10-06 09 53 53 修正前のシナンジュが当てにくかったからよけいに感じる - 名無しさん 2017-10-14 23 09 52 今のシナ使って乱戦でのバズぶっぱが弱いとかそっちのほうがネタにしか感じないや。タイマンとか見合いでのぶっぱちゃうのよ?まぁビームもめっちゃ強いけどね、俺はバズはリロ速いし腐らせるのは愚行だと思ってるからガンガン打った方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-05 18 59 33 軸が合ってたり、着地硬直に撃つことはあるが、乱戦だからと言ってブッパはしないわ - 名無しさん 2017-10-05 20 30 14 そいやロックされた瞬間に直交方向にステップする癖がついてるわ - 名無しさん 2017-10-05 20 46 04 あの当てやすさで強制ダウンだから乱戦で弱いわけないよな。もちろん脳死で撃って当たるような武装ではないが硬直とか狙えばしっかり当たるし、枚数有利を作って乱戦を制する確率も上がる。滅茶苦茶強いよな - 名無しさん 2017-10-05 20 52 38 バズが弱かったら誰も修正しろなんて言わないんだよな。 - 名無しさん 2017-10-05 21 26 38 そういう使い方ならバリバリしてるよ - 青枝1 2017-10-05 21 44 53 現環境でビーム4000実弾1000って多分FAなんかが居ない試合だったんだろうな。実弾ダメをビームが超える奴の方が上手いとか言われてる事もあるけど単に実弾ダメが多い人間を下げたいだけなのかバズは大した事ないって主張して修正を避けたいのかどっちかよ。シナンジュ乗ってる奴の9割は実弾ダメの方が多いし、ビーム700 実弾6800ってのもさっき居たしな。俺は強機体アンチだから乗らんけど実弾の方が出る機体なのは間違い無いでしょ。 - 名無しさん 2017-10-05 23 43 34 まぁブッパ当たる奴が多いんだろうね FAZZが居ても1600 3400くらいだよ - 名無しさん 2017-10-05 23 48 43 ぶっぱ当たる奴多いならぶっぱすれば良いんじゃ無いだろうか。。。 - 名無しさん 2017-10-05 23 51 35 まあそうだな - 名無しさん 2017-10-05 23 53 36 俺は着地硬直に撃つし軸合ってる尚且つダウンさせたい相手なら撃つが、ブッパはしない 味方のコンボの邪魔になるし - 名無しさん 2017-10-06 00 15 37 これは難しいところ。たしかにバズは文句無しの強武装だが、ゲロビしてる敵機にマニュ射せずバズぶっ放す奴も多いし、BRも高水準なんだからバズと使い分け出来ない人が上手いかって言うとうーん。ただ枚数不利のなか立ち回らざるを得ないときなんかは単発ダウンは重宝するから、試合の流れによってなんとも言えんわな - 名無しさん 2017-10-05 23 53 04 数字出そうと思ったら乱戦になるからな。シナンジュは700コストって事もあるし鬱陶しいからヘイトが集まりがち。その中マニュ射は自殺行為他ならん。タイマンや枚数有利ならビーム先行の可能性も十分あるけど皆スコア取りに行くから基本的に乱戦やるし。シナンジュ FA ライザーみたいな機体乗る奴は大概スコア狙いの奴が多いんだから実弾ダメが多いのは傾向的には普通っちゃ普通。 - 名無しさん 2017-10-05 23 59 17 ロック集まってるなら振り向き慣性ジャンプなりなんなりで下がりながら引き撃ちすればいいだけだし 乱戦でのマニュ射はロック飛んできてない時にすればいいだけ ビームライフルの射程を有効活用したら安全圏からビームライフル当てれるんだぞ - 名無しさん 2017-10-06 00 18 28 FB使ってたんで、バズ射程300に慣れないんですよ。 硬直にマニュ射打ち込むだけでダメ取れますし。 使うとしたらBR弾切れのときの着地硬直狩りです。 - 木主 2017-10-06 09 57 30 無課金で無強化しか作れなかったんですけど、どう動けばいいか教えてください - 名無しさん 2017-10-03 22 30 21 乱戦でバズぶっぱ。それだけでも3500は出るだろう。バルカンとか結構言われてるが高PL帯でも乱戦だと皆バズぶっぱだしそれでスコア出てるw タイマンならバルカン使うけどスコア欲しいならタイマンは避けた方が数字出るよ。レベル1なら尚更ブースト少ないからブースト量負けてる達人レベルの人とタイマンしたらシナンジュでもやられる。まあ回避3のバズぶっぱ機体だから個人的にはあんまり乗る事オススメしないかな。下の人も言ってるけど回避2の機体乗るとマジで使い辛く感じて暫く上手く乗れんなる。まあそれはさておき基本的には乱戦でバズぶっぱw - 名無しさん 2017-10-04 01 32 46 わりとバズ当たりますね!ありがとうございました! - 名無しさん 2017-10-04 17 24 33 シナンジュのかっこよさに惚れて修正前はよく乗ってたが、修正されてから活躍して当たり前とか強機体厨とか思われるようになって乗るのやめた。早く修正してくれよ… - 名無しさん 2017-10-01 12 00 24 残念ながら君が再び乗る機会はない… - 名無しさん 2017-10-01 12 49 44 好きなら普通に乗ればいい。良く見られたいとか褒められたいって動機があったのなら知らん - 名無しさん 2017-10-01 12 53 14 良く見られたいと言うか本人の気分だろ。シナンジュでタイマン勝つのは当たり前だし1位や与ダメ5000出しても嬉しく無いやつは嬉しく無いしな。シナンジュで1位取ったとしてまあ当たり前かくらいにしか思わんけどバンシィとかで1位取ったらやったった感が多少あるしな。 - 名無しさん 2017-10-03 14 05 52 その気持ちわかるよ、シナンジュのような機体は好きな人、そして強者にこそふさわしい、誰でも乗れる量産機じゃないんだよ…修正前みたいな緊張感味わえなくなったしな - 名無しさん 2017-10-02 10 15 25 強バルカンくれるくらいで良かった。個人的に。 - 名無しさん 2017-10-02 10 17 50 前はコスト相応じゃなかったし。。で、ふと思ったけど、コスト下げて前のレギュ使えるようにしてくれたら良いのにね、この機体にかかわらず。 - 名無しさん 2017-10-02 12 08 31 よく分かるよ。こいつにぶっ壊れ武装なんていらなかったんだ。バズーカ前の性能に戻してくれたら喜んでこいつに乗るのに。 - 名無しさん 2017-10-02 16 52 22 シナンジュとか今の環境機体の嫌な所ってあれよな、こっちがバルカンとかでよろけを取ろうと頑張ったりしてもちょっとしたミスでバズーカに当たってすべてをおじゃんにされるところよな、特にシナンジュは回避3回の恩恵の所為でよろけをとるのに一苦労、そんな折にバズーカで3、400ダメ食らわされてかつダウンだからこちらの頑張りが無に帰す…やってられねぇわってなる… - 名無しさん 2017-09-30 22 28 55 乱戦ならバズ当て放題だしな。実弾与ダメ6000とかザラ。 - 名無しさん 2017-09-30 22 49 33 ザラって言うほど頻繁にあるならそれを是非どこかに画像でもあげてほしいな。こちらでは個人が6000取れるような戦闘がほぼないので、たくさん起きてるってのを見てみたい - 名無しさん 2017-09-30 22 53 36 経験なし? - 名無しさん 2017-09-30 23 00 42 機動2乗って射撃場で上手くやれば結構な確率でいくけどな。装甲3だと6000はなかなかいかんけどな。 - 名無しさん 2017-09-30 23 18 19 乗ってる俺が言うのもおかしい話だけどぶっ壊れと言われても文句言えんわ。パージ持ちで回避3のこいつ乗ってたら他の機体上手く使えんなる。その証拠に俺の場合回避2の機体乗ると死にまくる完全地雷プレイヤーになったしw。ランクマ終わる度にリハビリが必要w - 名無しさん 2017-09-30 23 21 42 潔しっ! - 名無しさん 2017-10-01 08 42 56 バズが注目されてるけどこいつの回避「今のが当たってないのかよ」って思うことが多々ある。他のでもあるだろうけど特にシナの回避は胡散臭い気がしてる。俺だけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-10-01 09 30 06 それ俺も感じてるわ。それもだが、こいつ相手にバズが「それ当たるんかい!」と言う時と「あれ!?外れた!???」の違いが分からん。第一相手によってなのか弾が見える時と見えん時があるし。 - 名無しさん 2017-10-01 10 46 45 そもそもシナ側もバルカンで頑張ってよろけ取りに来るからな。俺はバズが信頼できないからBR避けまくる相手にはぐいぐいバルカン押し付けてる - 名無しさん 2017-10-05 04 57 36 やたら当たる壊れだと言われてるバズ、そんな脅威じゃなくない?と思ってたらみんなステップ踏んでたのか…?下にもあるが歩いてるだけで割と当たらんぞ - 名無しさん 2017-09-30 02 25 05 間抜けは…見つかったようだな - 名無しさん 2017-09-30 03 21 45 まぁ、確かに歩くと案外避けれるもんだけど、有効かと言われるとそうではないと思う。乱戦だと悠長に歩いたりできないし、歩いてる間はこっちから攻撃できないし。バズ単体で見ると今までの壊れ武器と比べたら大したことないけど、機動力が高い+回避3回持ちのこいつが持つと途端に押し付け度が跳ね上がる。 - 名無しさん 2017-09-30 03 34 21 押し付けてくるやつは撃つタイミング読めるし、歩いてる間にも攻撃は出来るぞ - 名無しさん 2017-09-30 04 47 47 そんな押しつけてくるやつの話なんてしてないよ。用は回避能力がトップのコイツに、ほぼ隙なく打てる高性能バズをもってるのがやばいってこと。あと、歩きながら攻撃できないってのは、歩くってことはこっちの動きはかなり制限されてて、ふり向き撃ちとかしかねないし、また下→上に対しては射撃戦だと基本的に不利だから、有効な攻撃をできないって意味。 - 名無しさん 2017-09-30 12 10 37 シナバズの上下補正は鬼強だもんな。緑ロック中に発射してすぐ赤ロックなる時でも曲がって当たるし。 - 名無しさん 2017-09-30 21 46 15 あんたが押し付け度っつったんじゃん 歩きながらでもちゃんとやれば振り向きうちなんてならないし、シナがバズ撃った回数くらい数えろよ2回撃ったら歩く必要もねぇだろ - 名無しさん 2017-10-02 01 14 10 あと追記するけど、確かに下から上に居る奴と射撃戦してたら下にいる方が不利だけど、それは上に居る奴よりブースト有利ってことでもあるし、着地狙えよって思う - 名無しさん 2017-10-02 01 17 55 なんか俺がアホみたいに言われてて草。あんたの言う、押しつけてくるやつ=雑にバズを撃ってくるやつ=腕前の話。俺が言ってるのは、押し付け=お手軽さの度合。こっちはバズを避けるために歩かされてるんだから、十分押し付け度の強い武器だと思うけど。それに、歩けばバズは避けられるかもしれないけどバルカンはどうするの?あと、シナがバズを撃ちきった後は普通に動きますよ?そんな当たり前のことまで細かく言わないとわからない?振り向き撃ちの話はあくまで例えであって、そこに変に突っ込まれても困る。ブースト有利の話はもちろんそうだけど、只でさえ素の機動力がトップクラスなのにそれに回避3回まで持ってる機体は早々ブースト不利に陥るなんてことは少ないと思うんだけど? - 名無しさん 2017-10-02 08 53 58 先に飛んでる方がそもそも不利って事になぜ気付けないの?下手なの? バズ撃たれた後バルカン撃たれるじゃんとか読み合い負けてる証拠じゃん… あと押し付けって言ったらあんたの言う意味もあるけど、俺が言ってる意味もあるから語弊のない言葉を使おうね 意味捉え違えた俺が悪かったけど - 名無しさん 2017-10-02 11 55 48 足を止めずに歩きながら撃てる押し付け武装ってどの機体が持ってたっけ?天敵になりうるな。足止めて同時に打ち合いしたらシナの方が有利だからなぁ。撃ち始め・弾速・誘導・硬直が優秀なバズ - 名無しさん 2017-09-30 13 37 49 まさかバルカンとは言うまいよ… - 名無しさん 2017-09-30 15 35 50 バルカンは立派な押し付け武装だけど… - 名無しさん 2017-10-02 01 14 58 シナバルカン「バズさん怖いだろ?歩きながらバルカン撃てばいい(こっちはステップしながらだけど)」 - 名無しさん 2017-10-05 08 18 55 カッコ内が誰目線かよく分からないけど、バルカンもフワステしながら撃つよ - 名無しさん 2017-10-05 17 50 38 歩くってスピード100超えてないと厳しいのかな?スピード85機体だと当たったんだけど。 - 名無しさん 2017-09-30 13 40 48 スピード90以上ってだいぶ限られるな - 名無しさん 2017-09-30 15 37 36 移動速度UPマスタリ「・・・」 - 名無しさん 2017-09-30 19 23 13 シナバズ以外に有用なんか?それ - 名無しさん 2017-09-30 19 24 50 スピード80以下の機体達「・・・。」 - 名無しさん 2017-09-30 19 30 43 おいおい、このまま放置したら、歩きで避けれるじゃんはシナ乗りの言い分に取られるぞ。どっちにしても頑張れ! - 名無しさん 2017-09-30 19 06 04 ごめん、木主です。主にストフリでテクテク歩いて避けてるけど、危ない時はBDで機体振ったりもしてます。私が主観的に避けられると思ってるだけだからなぁ…避けられないって人がいてもまあそうなのか、て感じだ。ただ他の機体に比べてバズが強いのは否定しないし、回避三回と相まって相手しにくいのは確かだね - 名無しさん 2017-09-30 22 12 11 ストフリはいい機体。諸刃の剣というか紙一重というか。シナンジュは全てが揃ってるからなぁ。当てやすい武装を持ってるだけでも強機体なのにさ。 - 名無しさん 2017-09-30 22 58 52 ランクマでもないのにシナンジュ FA ライザーめちゃくちゃ多い。なんか毎度相手が同じ機体ばかりでバトオペ飽きてきた。 - 名無しさん 2017-09-30 01 01 21 コイツのバズ、撃ったの確認してステップ踏んだのに、ステップ中に当たるのは仕様? - 名無しさん 2017-09-27 15 47 15 仕様。尚Zガンダムもちょっと前のサイレント修正入るまではハイメガがこの性能だった。 - 名無しさん 2017-09-27 22 58 55 個人的にはシナンジュとタイマンする場合、ステップは可能な限り控える。特殊回避も相手がラグいと狩られる。BDか歩きで予測切りする感じ。 - 名無しさん 2017-09-27 23 17 46 バズが強い強いって言われてるけど、自分が使うと全然当たらないんだけど修正されてる?自由落下中のFb(急降下ではない)にバズ撃って、撃った直後くらいに相手が特1撃ってきた(特1発射で空中で停止した)だけでバズが足の裏くぐり抜けて飛んでったんだけど。こういうのが日常茶飯事で、相手が硬直したとか軸が合ってないと当たらないから普通のバズにしか思えないのだが - 名無しさん 2017-10-05 04 49 34 ちなみに↑はきちんとパージ後に撃っててこれ。 - 名無しさん 2017-10-05 04 51 34 シナンジュ相手にする時はステップよりも身体を左右に振る事もしくはクルクル回るのもアリ。BRもバズもバルカンも避けるし相手もイライラして単調な動きになる。相手の攻撃の隙を見てヨロケやダウン武装で攻撃すれば装甲も耐久もそれ程高くないので割と簡単に倒せます。ステップを踏むとステップに合わせて弾が飛ぶ事を予測され避けられてついでにバズが飛んできますがステップを踏まないと弾の出が予測出来ない為こちらの攻撃が結構当たります。近距離の場合は格闘が飛んでくる事もあるのでたまにガードを入れると3度美味しいです。プレッシャーでステップ踏みたくなるかもしれないけど勇気を出してやってみよう。ちなみにこれでもたまに弾に当たるので自己責任で - 名無しさん 2017-09-25 11 05 28 主の機体が知りたい。歩行スピードでこれが出来るか出来ないかの境目になりそう。 - 名無しさん 2017-09-27 23 00 48 横からで悪いが、スピード85とマスタリの移動速度10%アップで93~94くらいの自分は木主の行動が可能どす。 - 名無しさん 2017-09-30 02 51 38 武装がしょぼい - 名無しさん 2017-09-23 11 33 34 確かに羅列するとショボいな、しかし中身は全て超性能なんですよこれが。バズは壊れ手前まである。 - 名無しさん 2017-09-23 12 29 21 お蔵入りしてたのを引っ張り出したらバズが追尾?してHITw 強化し過ぎて思ったけど、そいやUCのバズて追尾してたような。原作通り? - 名無しさん 2017-09-25 01 49 17 条件は俺も分からんけど、グィーンと曲がって当たるよな。原作のバズは追尾してなかったような気がするが。 - 名無しさん 2017-09-25 08 57 41 原作のロケットバズーカはショートバレルロングバレルの切り替えができるからな。実装が今だったら下入力で狙撃モードが付いてたかもな - 名無しさん 2017-09-25 09 21 27 グィーンじゃなくて弾が斜めに飛んでない?至近距離で撃たれたらステップでは回避不能だし(ザクのは回避出来る)。 - 名無しさん 2017-09-25 10 49 04 DX「は?」 - 名無しさん 2017-09-23 15 08 45 お前は下特2があるだろ! - 名無しさん 2017-09-23 15 22 41 射程がゲーム中最長なだけでガードされるとブレイクにすら持っていけないツイン虚仮威し砲が何だって?(暴論) - 名無しさん 2017-09-23 22 24 23 ガードされなきゃええんやで(極論) - 名無しさん 2017-09-23 23 20 29 素00「バズと豆鉄砲を変えてくれ(切実)」 - 名無しさん 2017-09-23 15 26 18 素00「トランザムとゲロビも付けます…持ってけドロボー!(グヘヘ)」 - 名無しさん 2017-09-23 15 33 14 つまりバズーカを外して下メインにビームショットガンが追加し、空いた特1は起動したら黒い靄を身にまとって小説ラストと同じ動きを出来る様になればいいのか? 強くね? - 名無しさん 2017-09-23 17 14 07 ゲ素00「旦那はお目が高い!仕様はあっしのと同じでやんすが、そそるでしょ~?バズをそのまま頂ければ、お得な3点セットをゲット出来やすぜ。ささ、気が変わらないうちに…(グヘヘ)」 - 名無しさん 2017-09-23 19 35 12 何の調整も無しに汎用700の射撃武装を格闘600の射撃武装と交換とか、魅力無しとか言うレベルじゃねぇなw 流石ゲ素w - 名無しさん 2017-09-23 21 58 26 豆鉄砲は射撃武装と言える代物ではないがねw - 名無しさん 2017-09-24 08 48 21 支那「俺のガードと君のガード交換なら考えてやってもいいよ?w」 - 名無しさん 2017-09-23 22 55 30 ゲ素00「旦那も商売上手ですな~。じゃあ3点セットにガードも付けやすぜ!お代はバズとタンクパージ回避2でいいっす。よっ!太っ腹!」 - 名無しさん 2017-09-24 08 47 19 マニュ射でメイン撃ち尽くした直後にパージしたら、残弾MAXになったよ。前からだったっけ? - 名無しさん 2017-09-21 23 29 56 パージは前からそうじゃない?シナがぶっ壊れになったときにはそうだったの確認してるけどその前は覚えてないなあ。 - 名無しさん 2017-09-21 23 34 35 久しぶりに乗ったら凄い高性能で感動すら覚えたよ。早い返事ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-21 23 46 35 もとからだよー - 名無しさん 2017-09-22 04 49 08 なんかシナンジュのタンクがずっと空中に爆発せずに浮いてた… - 名無しさん 2017-09-18 23 14 55 シナ愛機の人はレベル5か6、どっちで運用してる?? - 名無しさん 2017-09-18 17 43 07 愛機というほど乗ってないけど5ですね。800乗るなら平均損壊を1.7程度に抑えたい人なので50試合くらい5で乗ってそれ以下ならそのまま、抑えられなかったら4or6で乗るスタンスなので、シナンジュは機動OKの基準を満たしていたため機動で乗らしてもらってます。 - 名無しさん 2017-09-18 18 04 27 機動2だとどうも3落ちくらいしちゃうんですよね・・・。コツありましたら教えて下さい(__) あと機動OKの基準はHPや装甲値ですか? - 名無しさん 2017-09-18 18 14 13 いや、実際に50試合乗った平均が1.7以下であることが条件なので装甲とHP、回避の有無などは要因ではありますが条件ではありません。3落ちというのは恐らく開幕のC合戦が明らかに不利な場合でも特攻した時に高確率で損壊しているのでは? - 名無しさん 2017-09-18 19 07 31 開幕Cは乱戦の中に飛び込んで戦ってますね・・・確かに。開幕Cの取り合いではガードを固めて粘るか、Cで不利なら後退しながらBRで牽制していった方が良いですかね? - 名無しさん 2017-09-18 19 40 42 先に言っておきますが、あくまでも平均が1.7なので自分も3落ちすることもあります。開幕は機体に寄らず必ずCへ行きますが、2体が先行してor付いて来ていない場合は即裏取りに回るか左右に別れた枚数が少ない側の援護に向かいます、序盤の立ち回りとしては基本はこれでやってます。戦闘面では殆どの機体でこちらからは攻撃をしません、着地や武装の隙が見えるまではひたすら回避です。所謂ガン待ちです、ただしこれは機体によりますがシナンジュはガン待ちです。向き不向きがありますからオススメはしませんけど自分はこんな感じのことを意識しています - 名無しさん 2017-09-18 19 51 50 めっちゃ参考になります!裏取り・援護・・・確かにそちらの方が良いですね。シナンジュは待ち・・・確かに隙を見てバズ・マニュ射の機体ですよね。目から鱗でした!次からは無理に攻撃しないで、じっくり相手を見て戦おうと思います。アドバイス有難うございます。 - 木主 2017-09-18 20 00 53 参考になったならば幸いですが、一つだけ追記というか補足しておきます。此方から攻撃をしないというのは見合っている場合の話ですので、此方を見ていない相手には隙あらばで大丈夫です、あと、見合っている場合も本気で当てにいかない=無理がない程度にバルカンなどはばら撒くといいと思います、バルカンでステキャンをさせられれば上々。以上追記でした。 - 名無しさん 2017-09-18 20 32 13 ありがとうございます。以前機動2で無理に攻撃しに行って損壊しすぎてしまったんですよね・・・。とても参考になりました!(__) - 木主 2017-09-19 14 44 03 回避行動によるブースト回避を息をするのと同じくらい自然に出来るようになれば損回数は減ると思いますよ〜 - 名無しさん 2017-09-20 12 48 57 1500回ほど乗っていますが、自分はLv6で運用してる。ヘイト率が半端ない(なぜかいつも3本くらい)ので回避を重点的に気を付けてる。攻撃は上の方と同様待ち&着地狙い - 名無しさん 2017-09-19 08 24 42 1500回とはすごい!!アプデの影響か、ものすごい狙われますよね・・・。防御面は弱いのでシナンジュレベル6は私もアリだとは思ってます。回避を念頭に置いて、攻撃時は隙を見てですか・・・参考になりました。これからのそのあたりを気をつけて乗ってみます。 - 木主 2017-09-19 14 41 25 修正前シナ1000回乗って、今もメインで乗り続けてますが、やっぱり昔も今も起動2がおススメですね。モジュは攻撃特化で、味方の編成次第でマスタリ赤緑振りと、赤全振りを使い分けて拠点破壊を両方つけておけば、撃墜専門やゲームメイク、逆転演出、なんでも出来ますよ。 - 名無しさん 2017-09-19 14 55 37 追記、マスタリ赤全振りする時「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」も付けた方がおススメです。起動2の時は装甲なんて邪魔なんで。 - 名無しさん 2017-09-19 15 04 21 全赤振りとはすごい・・・。私なら消し炭になりそうですwでもシナはやはり火力重視にした方が良いんですねぇ。 やはり回避を完璧にこなすのが重要そうですね・・・。 - 木主 2017-09-22 04 53 02 敵の攻撃を捌く時、ノーロック回避もおススメですよ。敵をロックしてると前後左右しか緊急回避出来ませんが、ノーロックだと斜めが出来ます。敵機複数に囲まれても、ノーロックだと回避中もRスティックで自由に視野を動かせます。キー設定は変更必須ですが。 - 名無しさん 2017-09-23 12 19 58 バズよりタンクパージの方が怖い人おる? ブンブン丸 - 名無しさん 2017-09-17 18 37 53 私です。✋ 不意打ちで、Sストで格闘入れようとしたときに、パージから、マニュ射で死んだことがトラウマです - 名無しさん 2017-09-17 21 32 44 みんな全裸好きね - 名無しさん 2017-09-17 16 24 06 どんな意味合いか分からんが、俺は見直したぞ。過去ログ送りしたシナ乗りに称賛!(シナ乗りだよな…?) - 名無しさん 2017-09-17 16 34 43 全裸=フルフロンタルのことだぞ - 名無しさん 2017-09-17 16 43 21 UCとか、ガンダム知らないんじゃない?ガノタなら誰でもわかるネタが分からないらしいし - 名無しさん 2017-09-17 16 47 08 言葉には裏があるのだよ - 名無しさん 2017-09-17 22 25 39 言葉の表裏とか、忖度知らないんじゃない?社会人なら誰でもわかる表現が分からないらしいし - 名無しさん 2017-09-23 13 16 29 知ってるぞw好きって言葉に嫌味が含まれてるかは分からんがってことだ。 - 名無しさん 2017-09-17 19 43 17 機体愛をもって過去ログ送りやるシナ乗りはいないのかな。 - 名無しさん 2017-09-16 21 08 51 今はいないだろうなぁ・・・。シナンジュが好きで使ってるのに、ただの強機体厨としか思われないのは癪だろうし、良調整が入ったら出て来てくれると思う。今は特にガンダム知らんけどこのゲーム面白いからやるー勢とか強機体厨しかいない。シナンジュに対しての愛はチャラい男とかが持つ「軽い愛情」ですね。卑劣な! - 名無しさん 2017-09-16 21 21 26 ぬるま湯に浸かってるだけじゃねぇんだよ!甘えっ放しだと思うなよ!って気概を見せて欲しいよな。 - 名無しさん 2017-09-16 21 28 31 君ならできるさ - 名無しさん 2017-09-17 16 14 14 昔はよく狩られてて「バズやばすぎ!下方しろ!」とか思ってたけど、慣れるとそうでもないな - 名無しさん 2017-09-15 15 56 29 ぶっぱはやっぱり当たらないよな 着地とか硬直狙って撃つもんだよな 結局ビームライフルの与ダメの方が高いし 運営はいい調整したと思う - 名無しさん 2017-09-15 16 49 14 でももう他のバズには戻れない。 - 名無しさん 2017-09-15 17 03 20 確かにそれはあるな笑 バズで1番いい性能してる - 名無しさん 2017-09-15 18 31 24 そりゃ最高コストですからねえ。最高の武装がないとコストが廃れるってもんですわ。ん?DX? 月が出てないから仕方ない - 名無しさん 2017-09-15 18 38 31 DXは変形するなら使ってたな 覚醒中はドッキング状態でサテライトキャノン撃つ(スーパーアーマー)とか - 名無しさん 2017-09-15 19 45 05 途中送信ミス。工夫すべき点が山盛りですわ - 名無しさん 2017-09-15 19 47 05 ゲルググ「それマジ???」 - 名無しさん 2017-09-17 22 49 01 ゲルググでコイツと対面、たまたまバズをほぼ同時に撃ち合う。結果は一方的にやられました。こういうのが今までもたまにあったからラグだとは思わないんだけど、やっぱりコイツのバズは別格?さすがに同時に撃って一方的にやられるのは納得いかないんだけど。 - 名無しさん 2017-09-08 02 57 23 シナ乗り「今のシナに乗ってれば上手くなるよ。低コストに乗るなんて無駄。」 - 名無しさん 2017-09-08 08 51 26 ゲルググは中コストだろハゲ - 名無しさん 2017-09-17 22 49 56 不毛な争いになっている木をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-06 21 27 30 ちゃんと着地取りしないとバズーカは当たらないよ。シナンジュと対面したときは少し距離を取って戦うことを心掛けてみるとバズーカは意外と怖くないよ - 名無しさん 2017-09-06 18 53 30 まぁちゃんと捉えれば600のフリーダムでも倒せるからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-09-06 19 36 23 地雷が使ってもそれなりに戦える機体なの? - 名無しさん 2017-09-04 19 22 25 武装がシンプルだしバズが乱戦でロック切り替えブッパしとけば当たるくらいの性能だからなんとかなるんじゃない。 - 名無しさん 2017-09-04 19 40 03 凄かったです。常設しか使ってこなかったのでBRが強いと感じました。 - 名無しさん 2017-09-05 19 28 15 なお真の地雷はタンク抱え落ちを繰り返す模様。回避三回有るのにタンクを出し惜しむ意味は……ウゴゴゴ。 - 名無しさん 2017-09-06 01 02 37 火力だろうよ。アホはワンパン火力の高い武装が大好き、マニュ射みたいにチマチマと撃つのは嫌いなんだろうなぁ - 名無しさん 2017-09-06 16 40 56 横から失礼。タンクパージ前後で火力下がるんだっけ? - 名無しさん 2017-09-08 08 48 50 パージの怯みからのコンボの事じゃない?もっともそれ狙うくらいなら普通に切り離した方がいいけどw - 名無しさん 2017-09-25 08 36 57 無理に狙って抱え落ちするよりはって意味だろうとは思うけど、普通はタンクもただ投げ捨てて無駄遣いするんじゃなくちゃんと当てる事を考えてパージするもんだぞ。 - 名無しさん 2017-10-05 04 35 24
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MSN-06S シナンジュ(サイコ・フィールド) [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U RD127S 6-赤3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [1]:改装[シナンジュ系] (○常駐):ロール状態の、全ての敵軍ユニットが持つ全てのテキストは、無効になる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][1][6] 06では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはCrimsonである。
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シナンジュ 初登場:2024年2月 超限定ガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 自身 20秒 クリティカル攻撃力上昇 40% 48% 53% 57% 60% 自身 必中状態付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 回避率上昇 - - 13% 16% 25% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 80% 自身 クリティカル発生時 - HP回復 - - - - 10000 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 被ダメージ減少 58% 自身 - - 回避率上昇 58% 自身 - - クリティカル率上昇 58% 自身 - - ビームダメージ上昇 58% 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 自身 クリティカル発生時 10秒 ビームダメージ上昇 17% 85% 自身 クリティカル発生時 - EXゲージ回復 6% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS EX発動時 - 必中状態付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv10 Lv10 超越 Lv10 Lv10 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 フル・フロンタル
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資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 O O 限界 220% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 1200 宇 O O 運動 75 空 O 移動 8 山 O O 物資 520 森 O O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE バズーカ 150 x 3 75 1-2 M ビームアックス 150 x 3 80 0-0 搭載 ビームナギナタ 200 x 1 99 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 シナンジュ[ビーム装備] シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム搭乗可能 シナンジュの武装変更…なのだが、CCAシャアの地上侵攻時しか使えないし、射程2と格闘能力向上は手に入れたが運動性能と移動力は落ちているし…と必要性に欠けるかわいそうな機体。 - 名無しさん 2014-11-05 21 33 51 名前
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UC計画(試作)(UC計画[S]) 開発費用 20000,6ターン シナンジュ 生産、要請 3ターン 資金 9200 制限▽ 移動 攻撃 資源 20000 1 陸 O O 限界 220% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 1200 宇 O O 運動 80 空 O 移動 9 山 O O 物資 520 森 O O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 150 x 4 85 1-1 M グレネードランチャー 80 x 3 75 1-1 搭載 ビームサーベル 120 x 3 90 0-0 -- ビームシールド 150 x 1 90 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 シナンジュ[バズーカ装備] シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム搭乗可能 介入機体の中ではファンネルもDモードも持たないが、その分正面からの戦闘では分がある機体。CCAシナリオにおいて敵シャア(アムロ)とはこの機体をぶつけたい。 - 名無しさん 2014-11-05 21 22 00 CCAシャアで介入してみたのでシャアを載せてみたが、全く被弾しないが直接戦闘でもナイチンゲールに比べ殲滅力はかなり低い。やはり手数の多さが正義か - 名無しさん 2017-07-24 15 02 05 CCAでのこいつは地上運用する為の機体だよ、地上じゃファンネル使えないからナイチンゲールよりこっちのほうが良い - 名無しさん 2017-07-24 15 16 54 名前
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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こちらはシナンジュ(重装備モード)の武装解説、コンボ 等のページ 戦術等はシナンジュへ 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 重装備モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 弾数が少ないが高機動モードでもリロード サブ射撃 バズーカ 5 107 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 5 91 レバー横でローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 110 高機動モードとリロード状態を共有 特殊格闘 武装切替 - - 高機動モードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 低火力で挙動も遅い3段格闘 前派生 シールド突き BZ接射 NN前 195 換装キャンセル不可、弾数消費無 後派生 叩きつけキック N後NN後 124 164 受身不可ダウン 前・横・後にも同様の派生有 前格闘 斬り上げ 突き 前 147 1回入力の2段技 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 初段のリーチが長い 前派生 突き 横前 132 視点変更あり 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット BD格闘 突き刺し デブリ押しつけ BD中前 135 壁際等でデブリに届かないと威力低下(111) 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 3ボタン同時押し 271/248 回転毎に誘導切り、レバー左右で方向制御可能 更新履歴 14/08/20 情報追加 12/03/13 新規作成 解説 攻略 BRとBZ+αのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。 赤ロックがやや長めで、機動力も2500水準値あり、キャンセルルートが豊富。 重装備とはいえFA-ZZのような鈍足ではない。 火力や奪ダウン力は高めだが、押し付け性能の高い武装がないため、丁寧な立ち回りを要求される。 隙の無いBR、火力や燃費に優れ連射もできるBZとアシストの3つを回転して運用する。 しかしBRの依存度がやや高めなので、高機動モードでもBRがリロードされる特性を利用し、相手や戦況に応じて換装していきたい。 格闘は迎撃用と割り切れば十分な性能だが、踏み込みはまだしも威力やカット耐性に難がある。 威力を伸ばすには換装キャンセルを挟み、カット耐性には後派生やステキャンで射撃に繋ぐなど工夫が必要。 何れの武装も自ら攻めに行く様な性質ではない為、重装備だけでは安定しないケースが多く、 この機体の真価を発揮するには高機動モードも使いこなす必要がある。 前作からの変更点 BD速度強化。 Nサブの補正率変更。(弾頭-30%→20%) それに伴い威力上昇。(104→106) 一部の格闘モーション速度向上。 (EXVSFBアーケード稼働中のアプデによる)アメキャン追加等 2012/6/26 アップデート変更点 ロック距離 ロック距離延長。 機動力 旋回性能が大幅に向上。(シャア専用ゲルググクラス) サブ射撃 ブースト消費量減少。 Nサブの一部補正率の変更。 (弾頭の補正率-20%→-15%) それに伴い、威力上昇。(106→107) 横サブの一部補正率の変更。 (弾頭の補正率-30%→-20%) それに伴い、威力上昇。(89→91) 特殊射撃 メインキャンセル(アメキャン)追加 。 威力100→110に上昇。 (要検証・加筆・修正 重装備キャンセルルート一覧 メイン→サブ 特射 特格 Nサブ→サブ 特射 横サブ→横サブ 特射→メイン サブ 特格 格闘HIT→特格(例外アリ) 格闘後派生→サブ 特格→高サブ、高N・前・横・後格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] コスト相応のBRであるが万能機としては弾が少ない。リロードは並。 一方でサブ、特射、特格へキャンセル可能とルートが多彩。 アメキャンも可能な都合上、使用頻度が高い。残弾には気を使おう。 備考として、高機動モード中でもリロードされる(リロード鈍化は無い)。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾+爆風/ダウン][ダウン値 2(弾頭)+0.5(爆風)][補正率 各項参照] 弾数多めのBZ。横レバー入力の有無で、モーションや性能が変化。 射程限界は一応あるが、ただでさえ長めである本機の赤ロック限界より5機体分先で爆発する。 両方とも連射するごとに銃口補正がかかるため、弾幕形成のみならず迎撃にも一役買う。 他機体のBZに比べて補正が緩く、追撃時のリターンが大きい。 注意点として空中BR発射から着地を挟み、最速でサブ射撃を撃つと 「着地を挟んだキャンセル」扱いになりキャンセル補正がかかってしまう。赤ロックも継続するが、同対象に攻撃し続けてしまう。 アメキャン→着地→横サブ...等とテンポ良く行動する上では、サブ射撃の威力減少も留意しておこう。 またこちらは高機動モード中にリロードされない。高機動時の特格からキャンセルサブを扱いたい時は注意する事。 N[補正率 弾頭-15%、爆風-5%、計-20%] その場で足を止めて撃つ。BZとしては珍しく地上撃ち可能(空中に浮かずブースト消費も無い)。 サブ追加入力orボタン長押しで、もう1発撃つ。メイン追加入力だと横サブへ移行。 威力内訳は弾頭90、爆風20。キャンセル時は弾頭のみ62ダメージに下がり、爆風込みで79。 横サブと比べて弾速が遅いが、BRと同等の発生に加えて誘導も強く、特殊射撃へのキャンセルも可能。 ブースト消費も総ブースト量に対し1/20程度と少なく、ホールド2射撃目に至ってはブースト消費0。 威力面でも補正が緩く、始動やコンボでこれを絡めると200↑のダメージを狙える。 ただNサブ→Nサブのコンボは相手の頭上からでないと繋がらないので注意。 横[補正率 弾頭-20%、爆風-10%、計-30%] レバー左右、またはNサブからメイン追加入力でレバー方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 追加入力でさらにレバー方向(Nの場合は右)へローリング射撃し、合計2連射可能。Nサブからの派生も含め、最大4連射可能。 誘導切りはないが、速い動きとローリングによる喰らい判定縮小のおかげで普通の射撃なら回避可能。 1・2発目ともBZとしては隙が少なく、地表付近で撃っても(ブーストが残っていれば)着地前にジャンプ・ステップが可能。 また、1発目で止めればそのまま慣性で着地できる(2発目は慣性がなくなる)。 銃口補正が強く、相手との位置関係によってはローリングしながら銃口を真横に向けて撃つ。 タイミングを掴めれば横格とともに近距離迎撃の有効な選択肢となる。 オーバーヒート中はローリングの移動幅が短くなる。 タイミング次第ではBRを避けることも可能だが、キャンセル先が存在しない都合上、着地硬直まで併せた膨大な隙を晒すことになるので注意。 威力内訳は弾頭75、爆風20。キャンセル時は弾頭のみ52ダメージに下がり、爆風込みで68。横サブ→横サブでもC扱い。 Nサブと比べて弾速は速いが、誘導が弱く火力も低い。また、技後のキャンセルルートも無い。 ブースト消費量も多いため、使いどころを見極めて使用したい。 【特殊射撃】ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム/ダウン][ダウン値 3][補正率 -50%] 「少し遅いぞ!アンジェロ」 アンジェロのギラ・ズールが現われ、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発射つ。 ダウン属性の単発ビームで、両モード共通武装。 誘導はそこそこだが、弾速や当たり判定がメインよりも優れている。 発生が遅く銃口補正は控えめなので、近距離の押し付けやセルフカットには向かない。 アシスト本体はバルカン1発で壊れるほど耐久がないが、リロードが速くクセがないので使い勝手がよい。 メイン、サブ、特格へキャンセル可能。 中距離以遠での着地取りやメイン・サブからの追撃が主な用途。 BR・Nサブをキャンセルして出せるが、キャンセル補正は掛からない。 反面ダウン値が高く補正もかなり悪い部類なので、始動よりコンボの〆に回そう。 【特殊格闘】武装切替 高機動モードへ換装。 メイン・格闘(HIT時)をキャンセルできる。 重装備モードの射撃から高機動モードのNサブや格闘に繋げたり、オバヒ時に高機動へ換装→前・横デブリで着地をずらしたりと用途は多彩。 高機動モード中もBRはリロードされることや燃費に優れたNデブリの事も考えると、射撃戦でも換装するメリットはある。 ちなみに重装備から高機動への換装の方が、逆よりも硬直が少ない。 攻撃を重ねられてもシールドやデブリ回避が間に合いやすいので諦めないことが大事。 格闘 全体的に動作は緩慢で自分から振っていく性能ではない。初段を当てたら換装or後派生でさっさと締めよう。 【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルで切り払い→シールドのビーム・アックスで切り上げ→アックスで薙ぎ払う3段技。 補正が他機体の3段格闘に比べてきつく、NN NNNの基本コンボは動作が緩慢な上にダメージが伸びない。 2段目から前派生でシールドアックス突き刺し→BZを取り出して接射。 サブ射撃とは別の扱いらしく弾数消費は無し、特射キャンセルも不可。 発射する弾は射撃属性であり、デスサイズのクローク等には阻まれてしまうが、ステップキャンセルは可能。 この前派生は例外的にどの部分も換装キャンセル不可なことに注意。 1・2段目から後派生で蹴り飛ばし。受け身不可ダウン。 N格2段目からの後派生は、1HIT目と2HIT目のどちらからでも可能。 前者なら先行入力、後者ならややディレイをかける感じで入力しよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 キック 124(42%) 80(-18%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0 0.15×2 ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┣後派生(1HIT目) キック 146(52%) 80(-18%) 2.85 1.0 特殊ダウン ┣後派生(2HIT目) キック 164(42%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗前派生1hit 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1 0.1 捕縛 前派生2hit BZ接射(弾頭) 187(40%) 90(-15%) 4.1 2.0 ダウン 前派生3hit BZ接射(爆風) 195(30%) 20(-5%) 4.6 0.5 ダウン 【前格闘】斬り上げ 突き ビーム・ナギナタ前後で連続切り上げ、1回入力の多段ヒット突き。 重装備格闘の中では出し切りまでの時間も初段の伸びも一番だが、先出しするには踏込みが遅く使いづらい。 4HIT目および9HIT目から後派生あり。ただし突きからの後派生は壁際でない限りは覚醒中ですら入らないので注意。 換装キャンセルは9HIT目のみ可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1-3hit目 斬り 57(85%) 20(-5%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗4hit目 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0 0.2 ダウン ┣後派生 キック 142(62%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗5-9hit目 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0 0.2×5 ダウン ┗後派生 キック 199(47%) 80(-18%) 4.0 1.0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ナギナタで横薙ぎから回って袈裟斬り。重装備モードの近距離戦での主力。 判定が良好で攻撃範囲も広めのため、刺し込みや反撃には非常に使いやすい。 ただし発生や伸び・踏み込み速度は今一つなので、自分から振っていく性能とは言い難い。 2段目の吹き飛びベクトルが下気味なのでコンボには不向き。初段でキャンセルするのが望ましい。 初段から前派生と後派生あり。 前派生はサーベル突き。視点変更が入るものの、少しだが上気味に浮くため追撃しやすくなる。 後派生は叩きつけキック。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8 0.25×4 ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8 0.25×4 ダウン ┗後派生 キック 124(61%) 80(-18%) 2.8 1.0 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ビーム・アックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。 発生は非常に遅いがそれなりに伸びる。また、補正・威力が良くコンボパーツとしても優秀。 後派生あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗後派生 キック 143(64%) 80(-18%) 2.8 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】突き刺し デブリ押しつけ サーベル突き刺し→前方に現れたデブリに押しつけ。視点変更あり。 壁際や障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けがサーベル突き刺しに変わり威力が下がる。 伸びはまだしも発生&突進速度と初段性能は良くない。動作も遅く長く、換装キャンセルも最終HIT時のみ可能と使い勝手が悪い。 一方で初段のダウン値が低い上、2段目が高火力なので、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げが狙える。 高機動モードから火力目当てで換装し、これへ繋ぐこともあり得る。 初段は掴み属性だが、ダウン追撃や初段で強制ダウンを取っても自由落下に移行しない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5 0.5 捕縛 ┗2hit目 押しつけ 135(80%) 110(-15%) 3.0 2.5 ダウン ┗2hit目 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0 1.5 ダウン 【格闘後派生】蹴り飛ばし くるりと回って左足で蹴りを喰らわせる。高機動モードにもある共通の派生格闘。 重では格闘でダメージを稼ぎにくいため、これに派生してさっさと終わらせたほうが良い場合も多い。 Nサブと横サブにキャンセル可能。ただし壁際でないとNサブはダウン追い撃ちでしか当たらない。 横サブも高度がないと入りづらく、NN後派生以外だと不安定。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 後派生 キック 80(82%) 80(-18%) 1.0(1.0) 特殊ダウン バーストアタック ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 「これが光を見た者の思いと知れ!」 横サブのようにくるくる回りながらBRを6連射する。1発目を撃つ前までスーパーアーマーあり。 左右入力で回転方向を選択でき、1回ごとに誘導を切る。高度はほぼ変わらないので軸が合っている射撃にはひっかかる。 銃口補正は最初の1発目にしか掛からないので、一度誘導を切られると以降全て誘導を切られた地点を狙う。 また射角にも限界があり、発動後に左右や後ろに大きく回り込まれると全く当たらない。 通常のBRより弾速があり、連射の感覚。 高機動モードでもこの覚醒技が出るが、発動と同時に重武装へと換装される。 打ち切った後は慣性を残して落下するが、B覚の場合オバヒ着地確定、A覚の場合でも少し感覚が空いてから動けるようになる。 A覚醒の場合、誘導切りとブースト消費0のおかげでバーストアタックとしては非常に出しやすい。 しかし動作時間が長いので覚醒の残り時間も考慮して使用すべきであり、出し得という程では無い。 着地取り、あがき、コンボパーツと用途は豊富。 横サブと同じ要領で格闘迎撃も可能。ダメージも馬鹿にならないので、不用意に突っ込んでくるようなら返り討ちにしてやろう。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 87/80(%) (-%)×6 0.9? 0.9?×6 よろけ 2hit目 BR ?/?(%) 1.8? 3hit目 BR ?/192(%) 2.7? 4hit目 BR ?/?(%) 3.6? 5hit目 BR ?/?(%) 4.5? 6hit目 BR 271/248(%) 5.4? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボの繋ぎ方 [Nサブ→特射] 微ディレイ。 [特射→BR] 至近距離ではBRが先にHIT、中距離以遠では特射が先に、機体1~3機分程度の間合いで稀に同時HITする。 [NN後] 特に表記が無ければN2段目の2HIT目からの後派生を意味する。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→(≫)Nサブ≫BR 168(187) BR→(≫)Nサブ→特射 185(204) 基本、格闘迎撃等で有用。〆に特射→メインの同時HITで223(242) BR→(≫)横サブ≫BR 152(168) BR→(≫)横サブ≫特射 166(182) 〆に特射→メインの同時HITで196(212) BR→(≫)横サブ→横サブ 144(160) OH時も繋がる BR→特射→BR 152,172,205 メアメキャン。距離やキャンセルタイミングによりHIT順とダメージが変動左からBR→特射、BR*2→特射、BR→BR+特射同時ヒット BR≫BR→N(横)サブ 154(150) BDC時は164(158) BR≫BR→特射 172 前作では主力だったが、今作では落下可能なメアメの方が出番が多い BR≫BR≫BD格 179 〆のデブリ衝突失敗時は170 BR≫NN1後 BR(or特射) 176(179) 〆はダウン追い撃ち。NN2後だと175の黄ダウン BR≫NN前 185 弾頭部分で強制ダウン、爆風まで入らず撃ちあがらない BR≫NN前1≫BD格 192 シビアな拾いの割に減らない、換装コンを推奨 BR→特格→NNN→Nデブリ 214 基本の換装コンボ。かなりの近距離でしか繋がらないので注意Nデブリには要ディレイ。NNN後で211ダメ BR≫後1HIT→特格→NN→Nデブリ(or 特射) 201(208) BDC後格で中継。↑より距離があっても繋がる BR≫後3HIT→特格→Nデブリ 175 ↑の簡易版 Nサブ始動 Nサブ≫BR 163 非強制ダウン Nサブ→(≫)Nサブ 164(192) 射程によってはスカりやすい Nサブ→(≫)横サブ 160(171) 同上 Nサブ→特射(→BR) 195,222,255 HIT順によりダメージ変動。左から特射のみ、メイン→特射、同時HITメアメキャンと違いコンボ精度は低いが、より確実に落下に移れる Nサブ≫後≫BD格 250 横か斜め前BDCからBD格。横サブ始動で212 横サブ始動 横サブ≫BR 144 非強制ダウン、Nサブ追撃だと165 横サブ≫特射→メイン 168,188,221 左から特射のみ、メイン→特射、同時HIT 横サブ≫Nサブ 165 横サブ→(≫)横サブ 138(154) 安いが当てやすい 横サブ≫NN後 191 NNNやBD格で184、NN前で201 横サブ≫BD格1HIT≫BD格 198 ブースト半分消費するが時間対ダメージは良好 横サブ≫後1HIT→特格→Nデブリ→Nデブリ(or特射) 199(206) 換装コンボ。やや難易度が高い 横サブ≫後3HIT→特格→Nデブリ 191 ↑の簡易版。後格2HITなら181(黄ダウン) 横サブ≫後1HIT→特格→横 前デブリ 192 前ステップから前デブリの発生源を押し当てる魅せコン〆はNデブリのキャンセルでも同威力でかつ簡単 特射始動 特射→メイン 152,155,185 アメキャン。左からBR→特射、特射→BR、同時HIT 特射→横サブ 149(119) 括弧内はダウン追い撃ち時 N格始動 NN NNN 194 他機体と違い基本とは言い難い、せめて〆後派生(195)を推奨 N→特格→NNN後 225 基本の換装コンボ。始動を重NNからにすると223に減少してしまう〆を高NN前→Nデブリなら234の打ち上げ NN 横前 BR 199 〆は前フワステで繋ぐ。横前の代わりに後後で213に増加 NN前1 NN前1≫BD格 213 高度3機分程必要な上に長く遅く、そして減らないネタコン NN前 特射(→BR) 234(261) BZ打ち上げからバクステで。括弧内はBRと特射の同時HIT時 NN後→横サブ 192 NN1HIT後派生からだと180 NNN2HIT(or1HIT)→特格→NN→Nデブリ 229(222) 〆のデブリの代わりに特射で234(227) NNN2HIT(or1HIT)→特格→Nデブリ→Nデブリ 216(208) 〆のデブリの代わりに特射で221(213) NNN BR 200 強制ダウン。前フワで NNN2HIT(or1HIT) BR→特射 213(204) 同上 NNN≫BD格 227 余裕があればデブリ衝突前にBD格を繰り返すことで威力が増えていく NNN→特格→Nデブリ 208 早めに換装した方がもっとダメージは伸びるのでそちらを推奨 前格始動 前4HIT NN後 200 換装キャンセル不可なので重装備格闘に繋ぐのが無難NN1HIT後派生→横サブで207 前4HIT 特格→NNN後(orNN→Nデブリ) 243(222) 前虹から換装すれば一応拾えるが、ややシビア 前9後→横サブ 206 画面端限定、横サブはダウン追い撃ち 横格始動 横 Nサブ→特射 210 主力1。素早く終わる打ち上げコン。特射キャンセルに微ディレイ要。バクステだと盾が間に合い、横ステは横サブ化けがある。前ステを推奨 横 Nサブ(or横サブ)→横サブ 178(159) 主力2。HIT確認不要の実用コン。初段スカしても強銃口補正連射で追撃する 横→特格→NN前→Nデブリ 233 主力3。ノーブースト換装コン。サーチ替え対応、打ち上げNNN後なら223、NNN→換装 重BD格で241 横→特格→NN→Nデブリ 203 ↑の簡易版。安定とコンボ時間で勝る特射〆で212。特射→Nデブリの同時HIT〆で257 横 NN≫BD格1HIT≫BD格 204 ブースト大量消費のネタコン 横 NNN 179 強制ダウン。参考値 横 NNN2HIT(or1HIT)→特格→Nデブリ 198(192) ↑よりマシだが、もっと早く換装するべき 横 NN後 BR 189 〆はダウン追い撃ち 横 後後 BR 203 前フワBRで 横前 BR→特射 217 最速前ステ 最速メアキャン。BR時点で180、BR→横サブで199 横前 BR→特格→Nデブリ 210 ↑同様シビア 横前 横サブ 189 最速前or右ステで 横前1HIT 横サブ→横サブ 172 ↑より減らない 横前 NN後 218 画面端限定。覚醒時はどこでも繋がる(A236/B218) 後格始動 後 Nサブ→特射 234 横始動と違いバクステOKでアメキャン着地も可能 BD格始動 BD格1HIT 後→特格→NNN後 261 要高度1機体分 BD格1HIT 後1HIT→特格→高前N1→前デブリ→(N)N前→Nデブリ 280 スカしコンまで用いたロマンコンボ 覚醒時限定 (A覚/B覚) BR≫覚醒技(4HIT) 221/203 自機高度によっては状況不利から反確まであるので注意参考までにBR≫BR→特射は186/172 Nサブ≫BR→特射(or特射→BR) 242(246)/222(225) 要するにサアメキャン(のHIT順違い) Nサブ≫Nサブ→特射 282/258 B覚なら青ステ可能なNサブ始動も実用圏内 Nサブ(or横サブ)≫特格→Nデブリ→Nデブリ 244(207)/224(190) BDCや虹を挟むと軸がずれやすいので注意 Nサブ(or横サブ)≫特格→NNN後 296(247)/272(227) 格闘圏内ならば換装コンボへ。高火力 NNN1HIT→特格→NN前→Nデブリ 251/232 ノーブースト。NNN2HIT時は前派生部分で強制ダウン NNN→特格→NN→Nデブリ 252/234 ノーブースト。↓の様に初段キャンセルの方がいいかも 横→特格→NN前→Nデブリ 251/232 基本。拘束時間もコンボ時間もやや長め 横→特格→前N→(N)N→Nデブリ 278/- A覚限定のスカしコン 横 NNN→特格→Nデブリ 221/204 早めに換装した方が減る 横 Nサブ→特射 227/210 短時間で吹っ飛ばし。片追い用 横 覚醒技(4HIT) 236/220 カット耐性良。最低空ならOHでも状況は五分で済む 横前≫BD格 233/215(218/201) 短時間で済む。括弧内はデブリ叩きつけ失敗時 戦術 射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。 強化されたBZで相手を揺さぶりつつ、甘えた着地やBZに当たったところにBRか特射を叩き込む。 BRの弾数が少ないので、換装する前以外での無駄な連射は控えたい。また、換装前にはバズーカのリロードを待つか2,3発残しておきたい。 とにかく、メインの依存度が高いので換装した後の咄嗟のタイミングでダウンを奪いたい時にサブがないとつらい目に合う。 その場合はメインからの換装→格闘orサブなどの柔軟かつ豊富なキャンセルルートを活かそう。 押し付け性能の高い武装こそないが、それなりの機動力と十二分な射撃力、高密度弾幕からこの形態だけでも十分な戦いは出来る。 とはいえロック取りや、逃げる際には機動力不足は否めず、プレッシャーが掛けづらいので適切な高機動への換装をしてアクセントをつけたい。 相手や相方の機体、戦況によっては重装備モード単体で安定することもあるが、高機動モードの方が働ける状況は必ずあるので、適切に見極めて柔軟な換装を心がけたい。 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ part.1